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제 목 [K-GAMES] Game Newsletter - June 19 2026
작성자 관리자 작성일 2026-06-19 조회수 20
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                                                                                                    Issue No.2493 | June 19 2026

[뉴스1] 넥써쓰, 원스토어 626억 원에 인수…"앱마켓 넘어 게임 허브로"

┗・[디지털데일리] "마지막 퍼즐은 게임 유통"…넥써쓰, 원스토어로 웹3 플랫폼 완성 노린다

 

[아이뉴스24] 넷마블, 신작 '솔: 인챈트' 정식 출시…30개 서버 오픈

┗・[인벤] [정보] 밖에서도 원격 플레이 가능! 솔 인챈트 넷마블 커넥트 사용법

 

[스포츠조선] '오딘' IP 확장 본격화…'오딘Q: 발키리스콜' 베일 벗었다

 

[테크M] 데이브 더 다이버 DLC '인 더 정글' 출시...첫날 스팀 매출 7위

 

[지디넷] 버스에잇, 누적 286만 화제작 '용사단 키우기' 글로벌 퍼블리싱 확정

 

[블로터] 크래프톤, 스팀 배급사 할인…30개 이상 타이틀 최대 85%

 

[인벤] 펄어비스, '붉은사막' 개발 노하우 유럽 무대서 공개...게임스컴 데브 참가

 

[디스이즈게임] 전자랜드 G:ET PLAY, 명조 Night Tales 팝업 정식 오픈

 

[디지털데일리] 서울 이어 부산 물들인다…포켓몬 30주년 '메가페스타' 7월 개최

 

[디지털투데이] 포트나이트 스킨, 다른 게임에서도 쓴다…에픽게임즈 청사진 공개

 

[인벤] [이슈] 'GTA6' 기대감 어디까지? 美 기업, 발매일 아예 휴업일 지정

 

[게임메카] 출시 2년 만에, 검은 신화: 오공 판매량 3,000만 장 넘었다

 

[연합뉴스] [AI픽] AI로 강해진 언리얼 엔진 6…에픽게임즈 "내년말 출시"

 

[디지털투데이] 배경화면 설치했더니 악성코드…스팀 워크숍, 보안 경고

 

[연합뉴스] 게임으로 ADHD 치료하나…'가디언즈DTx' 임상 결과 공개

 

[연합뉴스] 하노이 달군 한국 e스포츠 열풍…HLE 팬미팅에 5천여명 몰렸다

 

[조선일보] 소송·규제 폭탄에…빅테크, 미성년자 규제 기술 대거 도입

 

[메트로신문] 2030년 e스포츠 시장 9조원 전망…상금 순위서도 드러난 韓 경쟁력

 

[헤럴드경제] ‘연령제한 vs 책임강화’ 기로에 선 SNS法

 

[뉴스1] UAE, 15세 미만 SNS 금지…아랍권 첫 규제

 

[IT조선] 英, 16세 미만 SNS 금지령… 게임·스트리밍으로 규제 확산하나

 

[뉴시스] 美 수출통제 변수에도 韓·앤트로픽, AI 안전·사이버보안 '맞손'(종합)

 

[전자신문] KeSPA-체육공단, 청소년 생활체육·e스포츠 문화 확산 맞손

 

[더게임스데일리] 베트남, 7월부터 게임 규제 강화…국내 영향은?

 

[게임메카] EU 법안 발의 좌초된 스탑 킬링 게임즈 “개정안 추진할 것”

 

[인벤] [인터뷰] 팀 스위니 CEO "언리얼 엔진6, 개발 패러다임 근간을 바꿀 것"

 

[지디넷] 정현섭 크래프톤 IP 팀장 "게임 IP의 오프라인 확장…'펍지 성수'로 증명한 공간의 힘"

 

[블로터] 성공담 걷어낸 넥슨·크래프톤…AX 핵심은 '시행착오' [NDC26]

┗・[인벤] [NDC26] 던파 전담 네오플 TA가 알려주는 자연스러운 '툰 셰이딩' 기법

┗・[게임메카] 축구 만화 ‘블루록’이 로블록스로 5,000만 부 뚫은 비결

┗・[디스이즈게임] [NDC 26] 블루 아카이브가 개발과정에서 잘한 것과 못한 것

┗・[게임조선] [NDC 26] 대시보드에서 에이전트 개발로의 전환, 넥슨의 AI 데이터 플랫폼 접근법

┗・[게임뷰] [NDC26] "코딩 몰라도 개발한다" 넥슨, AI와 대화만으로 오픈월드 툴 완성

┗・[게임플] [NDC 26] 김성회·채정원 “게임이 쇼츠를 이기는 방법"

 

[지디넷] BIC 페스티벌 2026, 구글플레이와 손잡고 '인디페스트 어워즈' 개최

 
 
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