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Issue No.2490 | June 16 2026


・[IT조선] AI가 주인공 된 NDC 26… 게임 개발 현장 노하우 쏟아진다
・[게임뷰] 카카오게임즈 '갓 세이브 버밍엄', 6월 23일 클로즈 베타 개시
・[뉴스1] 스마게, 美에서 'GTA 개발자' 댄 하우저와 글로벌 IP 전략 발표
・[인벤] 스팀으로 다시 즐기는 추억, '제노니아1' Steam Next Fest 데모 공개
┗・[더게임스데일리] '스팀 넥스트 페스트' 코 앞으로 … K-인디 게임에 대한 반응은?
・[매일경제] 매드엔진, 서브컬처 개발조직 ‘모노 스튜디오’ 출범…‘프로젝트 MO’ 개발 속도
・[IT조선] 위지윅스튜디오·엔피, 합병 승인…컴투스엔 7월 출범
・[경향게임스] ‘데이브 더 다이버’ 스팀 글로벌 판매 차트인, ‘DLC 기대감’ 활활
・[머니투데이] 위메이드, 액토즈소프트 상대 로열티 소송 취하…'미르' IP 분쟁 마무리
・[뉴시스] 넥써쓰, AI 메타버스 플랫폼 '스테이지' 창작자 모집
・[게임샷] 아이온2, 오프라인 쇼케이스 성료 ··· 멤버십 가격 인하 계획 발표
・[아이뉴스24] 펄어비스, '붉은사막' 게임플레이 영상 콘테스트 '비욘드 디 어비스' 진행
・[게임동아] 스마일게이트 퓨처랩, 인디 개발자 연결·성장 지원하는 ORIGINALITY 2026 성료
・[디스이즈게임] 넥슨, ‘블루 아카이브 키보토스 런 2026’ 성료…4,500명과 함께한 기부 러닝
・[게임포커스] 카카오게임즈 '프렌즈팝콘', 게임 연계 기부 이벤트 '돌아와, 한강 수달!' 진행
・[데일리게임] 엔씨문화재단, 주한 스위스 대사관과 청소년 우주 워크숍 마무리
・[아시아경제] 펄어비스, 한국전통문화대에 디지털 문화유산 기금 쾌척
・[지디넷] 닌텐도, 일본서 다국어 '스위치2' 구매 제한…엔저 노린 '리셀러' 차단
・[디지털투데이] 게임 캐릭터 움직임도 프롬프트로…엔비디아, 실시간 AI 모션 혁명 연다
・[디지털투데이] 플랫폼 확장 넘어 IP 수명 연장으로...K게임 콘솔 전략 다변화
・[뉴스1] "반복 업무는 AI가"…게임사들 전사적 AI 에이전트 도입 경쟁
・[연합뉴스] [AI픽] AI 잘 쓰는 16%가 판가름…일하는 방식이 달라진다

・[뉴스핌] [핌 포커스] 'K컬처 400조 선언' 문체부, 왜 다년지원 카드 꺼내 들었나
・[지디넷] 문체부, 저작권 보호 행보 가속…불법 웹툰·만화사이트부터 기관장 인선까지
・[연합뉴스] '안산 e스포츠 페스티벌' 8월 29일 개최…예선 참가자 모집
・[전자신문] GICON, '동경게임쇼·지스타' 참가 지원…총 10개 게임기업 모집
・[조선비즈] 법무법인 화우, 22일 게임 대담회 개최… 스테이블코인·가상자산 규제 대응 논의
・[헤럴드경제] “틱톡·인스타 다 막는다” 부모 83% 환호…영국, ‘16세 미만 SNS 금지’ 초강수

・[뉴스핌] 김윤지 신임 콘진원장 "K콘텐츠는 미래 성장 동력, 지속 성장 확대"
・[인벤] [인터뷰] 디아 이모탈, 'MZ악마술사'부터 '루트 골레인'까지
・[전자신문] [콘텐츠칼럼] 게임도 문화라면, 세제 기준도 달라져야 한다
・[머니투데이] K콘텐츠 스타트업 전략이 필요하다[투데이 窓/최성진]
・[게임뷰] [칼럼] 게임사의 AI, 메타버스의 길을 가지 않으려면
・[내일신문] K-콘텐츠의 내일, 플랫폼 주권에 달렸다

・[디스이즈게임] 웰메이드 인디 게임들, 무대에 서다… 경콘진, 판교서 인디게임 전시 개최
・[게임메카] E3 완벽 대체? 서머 게임 페스트 동시 시청자 670만 명
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