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Issue No.2488 | June 12 2026


・[매일경제] 붉은사막, 출시 83일만에 600만장 팔렸다
・[뉴스1] 카카오게임즈 '도깨비의세계' IP로 전통문화상품 개발
・[인벤] 스마일게이트, 북미 애니메 엑스포에 카제나, 미래시 부스 참여
・[게임메카] 혼란과 대립, '제우스: 오만의 신' 시네마틱 트레일러 공개
・[경향게임스] 넥슨 ‘낙원’, 영등포 타임스퀘어 모티브 ‘쇼핑몰’ 개발 동향 공개
・[비즈워치] 그라비티 '라그나로크M: 클래식', 국내 CBT 실시
・[이데일리] "잘가, 다오·배찌"…넥슨 '크레이지 아케이드' 역사 속으로
・[이뉴스투데이] 웹3 게임도 AI가 실행한다···넥써쓰, 크로쓰 보안성 검증 통과
・[연합뉴스] 크래프톤, 서울서 배틀그라운드 e스포츠 국가대항전 연다
・[게임샷] 라이엇 게임즈, ‘2026 MSI 팬 페스타’ 세부 내용 공개
・[아이뉴스24] 2026 북중미 월드컵 개막 D-1…'FC 온라인' 넥슨도 분주
・[디지털데일리] '로블록스'서도 '월드컵' 열린다…피파 공식 게임, 48개국 선수 구현
・[데일리한국] 더블유게임즈 자회사 팍시게임즈, 튀르키예 톱10 퍼블리셔 선정
・[디스이즈게임] 스팀 기프트 카드 오프라인 판매 중단…사기 범죄 계속된 탓
・[게임동아] “매출 줄고 수익성 악화”... 엑스박스 사업부 대규모 구조조정 예고
・[블로터] [콘텐츠 인사이트] SGF 간 K게임, 검증된 IP로 서구권 두드린다
・[시사저널이코노미] 넷플릭스에서 게임하고 게임사는 영화 제작···흐려지는 산업 경계선
・[뉴스1] '챗GPT 아버지' 샘 올트먼, 카카오와 만난다…네이버도 회동 가능성

・[딜사이트] 게임만 빠진 제작비 세액공제…"제도 모순 바로잡아야"
・[뉴스핌] K게임에 두바이 현지인, 2만5000명 몰렸다…콘진원 엑스포 성료
・[이뉴스투데이] 안산시,‘2026 e스포츠산업 아카데미’교육생 모집
・[뉴시스] "캡처 사진도 올리지 마"…7월부터 불법촬영물 삭제 대상 영상→사진으로 확대
・[게임메카] 美 ESA, AI 생성물 규제하는 '노 페이크' 법에 우려 의견
・[게임동아] 노스웨스턴대 연구팀, 게임형 재활 치료로 만성 뇌졸중 환자 팔 기능 회복
・[조선일보] 캐나다, SNS에 이어 AI챗봇까지 16세 미만 사용 금지 추진
・[연합뉴스] 美, 예측시장 규제안 발표…게이밍협회 비판 입장

・[전자신문] NHN, 양철웅 신임 CTO 선임… 'AI 네이티브' 중심 기술 혁신 가속
・[연합뉴스] 게임테일즈 신임 대표에 정준호…"신규 IP 확보·사업 확대"
・[지디넷] 취임 100일 엑스박스 CEO "세계 최고 게임 ·엔터사 재도약" 공표
・[게임뷰] [기자수첩] 게임의 근본은 재미, 효율과 산업적 논리에 밀리면 안 된다
・[IT조선] 한국 게임이 놓친 ‘한반도’ 서사 [줌인IT]
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