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Issue No.2487 | June 11 2026


・[데일리게임] 프롤로그 테스트 D-1, 키워드로 미리 보는 '리밋 제로 브레이커스'
・[게임메카] 출시 초읽기, 스마게 신작 '이클립스' 티저 페이지 개편
・[디지털투데이] 네오위즈, 'P의 거짓' 닌텐도 스위치 2 출격…8월 6일 발매
・[이데일리] 시프트업 ‘스텔라 블레이드’, 닌텐도 스위치 2 출시 확정
・[연합뉴스] 라인게임즈, '엠버 앤 블레이드' PS5 버전 발매
・[지디넷] 넷마블, PC·콘솔 신작 '이블베인' 개발자 노트 공개…출시 전 소통 행보 박차
・[디지털데일리] 넵튠, 무협 RPG '검신제로' 글로벌 판권 확보
・[인벤] 케이의 힘? '블루 아카이브' 스팀 국내 매출 1위 기록
・[디지털데일리] 드림에이지 '알케론', PC 게이밍쇼서 전투 시스템 공개
・[블로터] 위메이드, 中 베이징에 법인 신설…'차이나 드라이브' 고삐 죈다
・[전자신문] 컴투스, '서머너즈 워' 글로벌 e스포츠 대회 참가자 모집
・[이뉴스투데이] 위메이드, ‘이미르컵 월드 챔피언십 시즌2’ 레전드 한국대표 선수 발표
・[게임조선] 넥슨, ‘아크 레이더스’ 다큐멘터리 극장판 ‘탄생의 여정’ 사전예매 개시
・[인벤] 스마일게이트 희망스튜디오, 창작 멘토 '호프 크리에이터' 7기 모집
・[전자신문] 게임제너레이션, 제5회 게임비평공모전 개최…“새로운 게임 담론 발굴”
・[아이뉴스24] 법무법인 율촌-젠지, e스포츠 산업 발전·선수 권익 보호 MOU 체결
・[경향게임스] T1, 글로벌 e스포츠 게임단 투자 유치 규모 1위…1,300억원 이상 자금 조달 ‘눈길’
・[디지털타임스] 모바일→TV로…게임 무대 확장 나선 넷플릭스, ‘케데헌’ 게임 출시
・[지디넷] MS 엑스박스, 차세대 콘솔 '프로젝트 헬릭스' 전략 재검토

・[일간스포츠] "게임은 AI 산업의 인프라"..콘진원, 성장엔진 전환 나선다
・[인벤] [이슈] 라살라스-아이템매니아 현거래 연동, 게임위 "법 위반 소지"
・[뉴스경남] ‘2026 경남글로벌게임센터 글로벌 게임잼’ 개최… 경남 게임 개발 인재 모집 시작
・[서울경제] “대·중소기업 생성형 AI 활용률 격차 13.8%P”

・[세계일보] [기고] 콘텐츠 창업 국가, 평가 기준도 콘텐츠다워야 한다

・[디스이즈게임] 부울경 인디게임 전시회 '빌드 051', 6월 서면에서 4회 개최
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