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제 목 [K-GAMES] Game Newsletter - June 8 2026
작성자 관리자 작성일 2026-06-08 조회수 10
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                                                                                                     Issue No.2484 | June 8 2026

[지디넷] 아시아·MENA 게임 시장, 2028년 매출 1036억 달러 돌파 전망

 

[아이뉴스24] 그라비티, '라그나로크 트와일라잇' 유럽·북중남미 출시

 

[뉴시스] 컴투스홀딩스, 신작 '론 셰프' 크라우드 펀딩 돌입…하반기 출시

 

[조선비즈] 넥써쓰, 신작 프로스트 킹덤 비공개 테스트 돌입

 

[연합뉴스] 조이시티, '프리스타일 풋볼 2' 스팀 넥스트 페스트 출품

 

[게임포커스] 엔씨, '서머 게임 페스트'에 '아이온2' 출품... 9월 글로벌 출시

 

[게임메카] 크로스파이어, 싱글 잠입 액션게임으로 다시 태어난다

 

[인벤] 돌아온 아레나넷, '길드워3' 최초 공개

 

[게임동아] 시프트업, SGF 2026에서 신작 '스텔라 블레이드: 블러드 레인' 공개

 

[디지털투데이] 넥써쓰, AI·노코드 기반 게임 커머스 플랫폼 '크로쓰 게임 허브' 출시

 

[게임조선] 넥슨, ‘메이플스토리’ 극장판 애니메이션 ‘디어 마이 히어로’ 예매 8일 오픈

 

[디지털데일리] 크래프톤 '서브노티카2', 이용자 피드백 기반 업데이트 로드맵 공개

 

[게임메카] 렐루게임즈 '미메시스', CEDEC 어워드 디자인 부문 우수상

 

[게임뷰] 에피드게임즈, 200억 글로벌 투자유치 임박 “차기작 개발 시동”

 

[한국경제] 젠슨 황, 엔씨·크래프톤과 'PC방' 회동…"직접 보고싶다" 강조해

┗・[헤럴드경제] 젠슨 황 만난 엔씨 김택진 “리니지부터 이어진 25년 동맹…AI 협력 강화할 것”
┗・[뉴시스] 젠슨 황 만난 장병규 "엔비디아와 협력…게임·AI 결합 시작점"

 

[서울경제] 페이커 만난 젠슨 황 “PC 게이밍은 엔비디아 모태”…K게임 손잡고 AI PC 승부수

 

[연합뉴스] 애플 "매출상위 앱 100개 중 40개가 AI 탑재…거래액성장률 4배"

 

[파이낸셜뉴스] '제2의 판교' 과천 뜬다...게임·IT·바이오 등 기업 잇따라 둥지

 

[뉴스1] AI 써도 생산성 증가는 글쎄…업무시간만 주 1.5시간 줄었다

 

[연합뉴스] [세상풍경] "SNS에서 청소년 보호하기"…관심 끄는 해외 조치들

 

[아이뉴스24] [인터뷰] "'크로스파이어', 새로운 스토리 내세운 프리미엄 트리플A 게임"

 

[인벤] [인터뷰] 유저와 함께 한 건강한 청춘의 이야기, 블루 아카이브의 4.5주년

 

[게임메카] [인디言] 두 대학생의 우주 속 '중력' 미로, 스페이스 리볼버

 

[디스이즈게임] 치솟는 게임 개발비와 라이브 서비스의 늪… 대안은 'PPL'?

 

[뉴스1] [팀장칼럼]'미토스 쇼크'가 던진 경고…프런티어 모델의 중요성

 

 

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