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제 목 [K-GAMES] Game Newsletter - June 2 2026
작성자 관리자 작성일 2026-06-02 조회수 10
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                                                                                                     Issue No.2481 | June 2 2026

[뉴스웨이] "76조 시장 잡아라"···中 공략하는 K-게임

 

[아이뉴스24] 카카오게임즈, 슈퍼캣 신작 '도깨비의세계' 첫선…3분기 출시 예고

 

[게임플] 아주르 프로밀리아 "출시 준비 착착"...7월 日 CBT

 

[인벤] 콘솔 감성으로 재탄생한 '라그나로크 프로젝트', 2027년 상반기 출시 목표

 

[인벤] 하이브로 신작 '드래곤빌리지3', 양대 마켓 인기 1위 휩쓸며 초반 흥행 돌풍

 

[아시아경제] 인도 국민스포츠 공략…크래프톤 ‘리얼 크리켓’ 인기몰이

 

[게임뷰] 카카오게임즈 ‘갓 세이브 버밍엄’, 코어 그룹 테스트로 완성도 올린다

 

[아주경제] 넷마블, '몬길: 스타 다이브' AMD 에디션 그래픽카드 출시

 

[게임조선] 컴투스 ‘서머너즈 워’, 글로벌 서비스 12주년 전야제 이벤트 실시

 

[게임동아] 펄어비스, 부산에서 길드 모험가 100명과 직접 서비스 7주년 축하

 

[전자신문] 카카오게임즈, 세계놀이의 날 맞아 '찾아가는 프렌즈게임 랜드' 개최... 500여명 참여

 

[아시아경제] '시급이 무려 100만원'…"재미까지 있네" 지원자 4만명 몰린 롯데월드 이색 알바

 

[헤럴드경제] 전국장애인조정대회 메달 ‘우수수’…넷마블선수단, ‘21개’ 수상 쾌거

 

[매경게임진] 2주 앞으로 다가온 NDC, 올해 핵심은 전문가 ‘대담’

 

[게임메카] 한국게임이용자협회, 게임 인식개선으로 활동영역 확장

 

[아시아투데이] 네이버, 국방 AI 전담조직 신설…‘한국형 팔란티어’ 도전장

 

[지디넷] 인식 개선 노력 지속, 정교한 실행력·AI 대책 미흡…게임 B학점

 

[지디넷] K-콘텐츠 수출, 작품보다 사람 키운다...문체부 ‘글로벌 실무 인력’ 양성 속도

 

[뉴시스] 1000만명 정보 털리면 '과징금 폭탄'…평소 투자한 기업은 40% 깎아준다

 

[게임메카] 솔: 인챈트 “개입 최소, 유저끼리 재미 만드는 MMORPG”

 

[게임뷰] 크래프톤 '인조이', 김형준 PD “아직 개선할 것 많아” 솔직한 개발 근황

 

[아주경제] [인터뷰] 독학으로 로블록스 스타 개발자…고3 김태훈 "게임사 창업하고 싶어요"

 
 
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