|
Issue No.2479 | May 29 2026


・[지디넷] 넥슨 '마비노기 모바일', 오는 7월 대만·홍콩·마카오 지역 정식 출시
・[아시아경제] 스마일게이트 '카오스 제로 나이트메어' 중국 서비스 시작
・[전자신문] NHN 모바일 '한게임 포커', 신규 모드 '러시홀덤' 출시
・[게임조선] 라인게임즈, PC 방치형 신작 ‘햄스터 톡’ 5월 28일 정식 발매
・[아이뉴스24] 다시 나온 국민 게임...'포트리스3 블루' 옛 명성 재현할까
・[디스이즈게임] '솔라테리아' 닌텐도 스위치 버전 7월 23일 전 세계 동시 출시
・[지디넷] 그라비티 게임 비전, '라그나로크: 더 뉴 월드' 동남아 비공개 테스트 실시
・[매경게임진] 넷마블 ‘블레이드&소울 레볼루션’, 언리얼엔진5와 함께 ‘진화’
・[디지털데일리] 넥슨 '아크 레이더스', PC방서 무료로 즐긴다
・[지디넷] 라이엇게임즈, 발로란트 핵 차단 총력…"건전한 게임 환경 만든다"
・[아이뉴스24] 총 지원금 18억원…넥슨 '메이플스토리 글로벌 개발 콘테스트' 개최
・[머니투데이] "아시안게임까지 간다"…배틀그라운드 모바일, 마운틴듀와 공식 파트너십
・[뉴시스] NC AI·현대로템, 'K-방산' 피지컬 AI 키운다
・[경향게임스] 밸브, 스팀덱 가격 기습 인상…"메모리 비용 상승 원인"
・[인벤] 파업의 나라 프랑스, ' 게임 산업 전국 총파업' 돌입하나?
・[인벤] e스포츠 월드컵(EWC) 2026 프랑스 파리 개최...세부 일정 공개
・[게임동아] 제5회 ‘대한민국 블록체인 웹3 게임 컨퍼런스’, 오는 6월 23일 판교에서 열린다

・[파이낸셜뉴스] 최휘영 문체부 장관 "K-컬처 400조원 시대 열겠다"
・[머니투데이] 마비노기도, NC 홈페이지도 모의해킹…'민·관·국민' 삼각 공조로 보안구멍 막는다
・[지디넷] K-콘텐츠 성장 다음 과제는 재투자…세제지원 역할 커진다
・[뉴스핌] 콘진원, 日 비트서밋서 K-인디게임 10종 선봬…한국공동관 전년比 2배 확대
・[연합뉴스] 군산시, 7월 전국 아마추어 e스포츠 대회…총상금 1천만원
・[이데일리] “AI 시대 데이터는 국가 인프라”… 조승래, ‘국가데이터기본법’ 대표발의
・[뉴시스] "알고리즘 중독에 갇힌 아이들"…방미통위, SNS 과의존 해법 찾기 나서
・[매일경제] “병원 가기 무서워하는 아이, 게임하는 동안 AI가 마음 읽는다”… ADHD 85% 정밀 진단
・[뉴스1] 국민 10명 중 4명 생성형 AI 쓴다…허위정보·범죄 악용 우려↑
・[게임메카] 英 시각장애인협회, 게임 업계 전반에 ‘접근성 의무화’ 촉구

・[전자신문] 넥슨뮤지엄, 추억·유저 로그·팬덤까지 담았다... '플레이 기록' 랜드마크로
・[인벤] [인터뷰] IP 명가 토에이의 게임 사업 출사표, 첫 라인업 韓 '킬라' 품은 이유
・[게임메카] 미송자의 노래, 창세기전과 파격 컬래버 결정한 이유는?

・[게임포커스] 종합 서브컬처 페스티벌 '일러스타 페스 11' 폐막... 관람객 3만 2천여 명 기록
····································································································
|