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제 목 [K-GAMES] Game Newsletter - May 28 2026
작성자 관리자 작성일 2026-05-28 조회수 9
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                                                                                                      Issue No.2478 | May 28 2026

[게임조선] 하이브로, 12년 만의 정식 넘버링 '드래곤빌리지3' 전 세계 출시

 

[이뉴스투데이] 컴투스 ‘제우스: 오만의 신’, 하이엔드 비주얼로 그리스 신화 세계 구현

 

[게임메카] 봄날소프트 판타지 웹 MMO '바람의기사단' 사전 예약

 

[아주경제] 위메이드플레이, '애니팡2'에 햅틱 플레이 기능 도입

 

[디지털데일리] 발로란트, 신규 모드 '초월 난투' 흥행…참여자 160만명 돌파

 

[굿모닝경제] 거래하면 게임비 0원…업계 첫 '수익 연동형' 제휴 등장

 

[전자신문] 컴투스플랫폼, 대만 퍼블리셔 '디김'과 파트너십... 중화권 확장 가속화

 

[아이뉴스24] 비피엠지, 게임 IP 기반 웹3 사업 강화

 

[지디넷] 호요버스, 향후 3년간 AI에 최대 146억 달러 투자

 

[게임포커스] e스포츠 국가대항전 'ENC 2026' 팀 랭킹 시스템 최초 공개

 

[이뉴스투데이] 고사양 시대 ‘역주행’···가벼운 미니게임에 이용자들 몰린다

 

[뉴시스] 'AI 대중화' 국민 10명 중 9명 써봤다…절반은 유료 구독 경험

 

[연합뉴스] 모바일 청불 게임 심의도 민간이 맡는다

 

[게임메카] 게임위 통해 미공개 신작 또 유출, ‘행정적 모순’이 원인

 

[데일리게임] 게임문화재단, 청소년 대상 '인문치유 톡톡캠프' 개최

 

[게임메카] 아마추어와 프로 섭렵, 경기 e스포츠 페스티벌 종료

 

[뉴스경남] 경남 게임기업 글로벌 진출 돕는다…게임 고도화 지원사업 참여기업 모집

 

[뉴시스] K-컬처 지속 가능성 모색…경사노위, 연구회 1차 회의

 

[뉴스1] "결제조건 누락은 위법"…온라인 구독 서비스 법령 안내서 발간

 

[헤럴드경제] 韓, 오픈AI 보안 협의체 ‘공식 참여’…日과 아시아 첫 사례, AI 대비 ‘첫걸음’

┗・[아시아경제] 韓 정부 손 잡은 오픈AI…"한국 사이버 액션 플랜 추진"

 

[지디넷] 김민수 이기몹 디렉터 "무사: 더티페이트, 한국 '무'의 멋진 모습 보여줄 것"

 

[인벤] [인터뷰] "포커 빌드와 눈물의 로그라이크", 다크 미소녀 액션 '크라임라이트'

 

[뉴스1] 13만 명 홀린 '체험형 게임 축제'…2026 플레이엑스포 폐막
 
 
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