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제 목 [K-GAMES] Game Newsletter - May 27 2026
작성자 관리자 작성일 2026-05-27 조회수 12
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                                                                                                      Issue No.2477 | May 27 2026

[디지털타임스] “누구나 게임 즐길 수 있다”…장애인 진입장벽 낮추는 韓 게임 산업

 

[아이뉴스24] 글로벌 겨냥 통했다...세계 달군 K-트리플A 게임

 

[브릿지경제] 더 치열해진 서브컬처 게임 경쟁⋯ 하반기 게임시장 달군다

 

[이뉴스투데이] 5민랩, 가방 전략 RPG ‘템빨용사’ 글로벌 출시

 

[지디넷] 시리즈 최초 '영웅 시스템' 도입…워게이밍, 신작 '월드 오브 탱크: 히트' 출시

 

[디스이즈게임] 킹콩소프트, 국내 IP 정통 무협 RPG ‘패왕의별M’ 정식 출시

 

[게임조선] 루트쓰리게임즈 신작 모바일 RPG '전우치: 도사열전' 국내 정식 출시

 

[뉴시스] 넥써쓰, '프로스트 킹덤' CBT 내달 예고…토크노믹스 검증

 

[게임포커스] 썸에이지 신작 '팔라독 인벤라이즈', 'Project_RB' 연내 출시 확정

 

[게임뷰] 스마일게이트 '윈드로즈', 해적 판타지와 생존 크래프팅의 성공적인 융합

 

[데일리안] 넥슨·디벨로켓, 메이플스토리 기반 글로벌 개발 프로젝트 본격 추진

 

[연합뉴스] [AI픽] NHN클라우드, AI 풀스택 '팩토리X' 공개…"매출 비중 50%까지"(종합)

 

[매일경제] 청소년 코딩 교육 나선 웹젠, ‘ESG나눔기업패’ 수상

 

[아주경제] 컴투스, 한국여자야구연맹 후원…"유소년 여자 야구 육성"

 

[게임메카] 소니, 로딩 화면 구석에 다양한 영상 재생 기능 특허 출원

 

[인벤] [기획] 출시도 안한 게임이 1조 4천억을 모았다

 

[IT조선] 게임 환불 대신해 준다더니…계정 정지 부르는 ‘환불 대행’

 

[쿠키뉴스] 모스크바에서 피어난 한·러 문화 융합…제1회 ‘K-팝 사이버 새터데이’ 성료

 

[게임메카] 구체적인 계획 논의한다, 2026 e스포츠 정책포럼 29일 개최

 

[연합뉴스] 국립특수교육원, 전국 장애학생 e페스티벌 예선대회 개최

 

[뉴스1] '부당 이익 목적' 판단은 어떻게?…가짜뉴스 자율규제 뜯어보니

 

[연합뉴스] "개인정보 수집 출처 고지해야"…개인정보 분쟁조정 사례집 발간

 

[지디넷] 원세연 하이브로 대표 "드래곤빌리지3, 정성스럽게 빚은 드빌다운 신작"

 

[디스이즈게임] 게임 아이콘 서울 "우리 인디 씬에도 이런 연결의 기회가 필요했다"

 

[국민일보] [게임 사자후] IOC가 포기했다고 해서 스포츠가 아닌 건 아니다

 

[더게임스데일리] [기자25시]넷마블의 장애인을 배려한 '접근성' 기능

 

[경향게임스] [이중반룡의 게임애가] 축적의 시간과 게임 비평 생존의 난해함

 

[인벤] '비트서밋 펀치', 누적 관람객 6만 8천 명 돌파… 역대 최대 기록

 
 
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