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Issue No.2475 | May 22 2026


・[뉴시스] 넷마블 '왕좌의 게임: 킹스로드', PC 이어 모바일에 출시
・[아이뉴스24] 컴투스홀딩스, 게임 챌린지 공모전 수상작 '스페이스 리볼버' 퍼블리싱 계약
・[인벤] 신규 상인 추가 '아크 레이더스', PC방 무료 오픈 베타 21일 시작
・[뉴시스] '서브노티카2', 5일간 400만장 판매…하루 130만명 게임
・[디스이즈게임] 스마일게이트, 오픈월드 서바이벌 RPG '이프선셋' 스팀 판매량 10만 돌파
・[머니투데이] 아이온2·리니지 클래식 연타석 흥행…엔씨, PC 매출 9년만에 모바일 역전
・[테크M] [가봤다] "기아차 타고 에란겔 전장 달려볼까"...8주년 맞이한 '배그 모바일' 성수 팝업
・[아이뉴스24] 포켓몬고, '포켓몬 30주년' 효과에 다운로드·이용자 수 3년 만에 반등
・[게임메카] 넷마블문화재단, 어깨동무문고로 독서 프로그램 지원
・[경향게임스] 용감한 쿠키, KB국민은행 지점장 됐다… ‘쿠키런: 킹덤’ 속 이색 점포 오픈
・[아시아경제] 로블록스, 내달 연령 구분·게임 개발 규제… "높은 등급 게임은 부모 승인 필요"
・[게임포커스] '2026 인디크래프트' 조직위원회 발대식 진행, 게임산업계 전문가 11인 위촉
・[디지털투데이] 소니, 스테이트 오브 플레이 6월 개최…신작 공개 기대감
・[지디넷] 2026 이스포츠 월드컵, 프랑스 파리에서 열린다
・[이투데이] 게임 대회 넘어 콘텐츠 산업으로…e스포츠 경제효과 커진다
・[조선일보] 게임 속 영화관 화면으로 유튜브 시청… 메인 대신 부가 콘텐츠 즐기는 게이머
・[연합뉴스] [써보니] "고대 이집트 만들어줘"…구글 AI가 3D 세계 만들었다

・[동행미디어 시대] '바다이야기'에 묶인 경품 규제…"게임산업법 전면 재검토해야"
・[서울경제] 지식재산처, IP 정책 AX 추진단 출범
・[디지털타임스] 경콘진, 13기 문화창업플래너 교육생 모집
・[전자신문] GICON, '게임사운드 크리에이터·전문인력양성 프로그램' 참여자 모집
・[전자신문] 뉴토끼 '긴급 차단' 무력화... 새 주소·CDN 우회에 불법 웹툰 대응 비상
・[이데일리] AI기본법 시행령 개정안 입법예고…공공조달·AI취약계층 지원 구체화
・[아시아경제] 공정위 ‘AI 서비스 시장 실태조사’ 착수…46개 AI 사업자 대상

・[지디넷] 도기욱 넷마블문화재단 대표 "게임박물관, 박제된 유물 아닌 '세대 잇는 소통의 유산'으로"
・[인벤] [인터뷰] 백엔드부터 글로벌 대응까지 한 큐에, 컴투스플랫폼 '하이브'
・[시사위크] [2026 플레이엑스포] “3년 개발 ‘론 셰프’, 완성도 높여 글로벌 진출”
・[연합뉴스] [만나보니] 소울라이크에 익스트랙션 더했다…'프로젝트 래빗' 주목
・[인벤] [인터뷰] 올 하반기 얼리액세스 출시 목표…'보이드 다이버'
・[인벤] [인터뷰] 아시아 게임 산업 플랫폼이 목표, '타이베이 게임쇼' In PlayX4
・[강원일보] “게임 그만해라” 듣던 아이들, 강원도대표 됐다

・[연합뉴스] 빗속에도 게임 팬 북적…수도권 최대 게임쇼 플레이엑스포 개막
┗・[디지털데일리] 온 가족이 손잡고 게임 속으로…'2026 플레이엑스포', 체험형 축제로 변신
┗・[인벤] [포토에세이] 하나로 정의할 수 없는 '다양함', 플레이엑스포 2026
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