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Issue No.2462 | May 4 2026


・[아주경제] 작년 콘텐츠산업 매출액 161조…전년比 2.6%↑
┗・[전자신문] 콘텐츠산업 AI 도입률 32.1%…게임 70%·애니 51%
・[뉴시스] "구글·애플 30% 수수료 깨겠다"…원스토어, '8% 수수료' 웹숍 승부수
┗・[인벤] [종합] 원스토어 '올인원 스토어' 도약..."미니게임 및 D2C 플랫폼 도입"
・[아이뉴스24] 크래프톤 '서브노티카2', 5월 15일 앞서 해보기 출시
・[지디넷] 넥슨 '아크 레이더스', 중국 외자 판호 획득
・[게임동아] 드림에이지 ‘아키텍트’, 아시아 8개국으로 나아간다... 티징 페이지 오픈
・[아이뉴스24] 조이시티 '임진왜란: 조선의 반격', 구글·애플 RPG 인기 1위 달성
・[머니투데이] '승리의 여신: 니케', 한·일 양대 앱마켓 매출 1위…업데이트 흥행
・[뉴시스] 넥슨, 게임 개발 등 전사 업무에 '노션 AI' 쓴다
・[게임포커스] 스마일게이트 제주도에 체험형 테마파크 '돌코리숲' 개장
・[연합뉴스] 크래프톤, 5월 펍지 성수서 '가든안가든' 특별 팝업
・[머니투데이] '게임 커뮤니티 플랫폼' GGWP, 1500만달러 시리즈A 투자 유치
・[서울경제] 쏘카, 크래프톤과 1500억 원 규모 국내 최대 자율주행 법인 세운다
┗・[중앙일보] 게임사가 자율주행을?… 쏘카·크래프톤 손 잡았다 [팩플]
・[헤럴드경제] “장르 다양, 줄줄이 출격 대기”…카카오게임즈, 하반기 신작 ‘총공세’
・[머니투데이] 매칭 대기시간 66%↓ 구매 전환율 2.6배↑…AI로 '판' 바꾼 넥슨
・[이데일리] "누구나 AAA 게임 만든다"…로블록스 리얼리티 발표
・[인벤] "못하면 쉽게" 소니, AI가 판단하는 난이도 조절 특허 출원
・[매경게임진] 넥슨재단, ‘카트라이더’ 장애아동·취약계층 대상 사회공헌 나선다
・[경향게임스] 넥슨재단 바람의나라 30주년 기념 전통공예 신진 예술가 지원 사업 전개
・[지디넷] "가볍게 즐긴다"…국내 미니게임 시장 대중화 속도
・[뉴스1] KISDI "AI 확산에 노동시장 구조 재편…분업 축소·과업 양극화 우려"
・[뉴스핌] 문체부, 게임 경품 규제 완화 검토 착수…최휘영 장관 "사회적 수용 범위 찾을 것"
┗・[뉴스1] "레알팜 쌀 경품이 사행성?"…최휘영 "착한 마케팅부터 게임경품 규제 풀어보자"(종합)
・[아시아경제] 부산교육연구정보원, 게임으로 배우는 협업… 디지털 체험 무대 연다
・[매일경제] “웹툰·e스포츠·AI까지”…대전정보문화산업진흥원, 콘텐츠 산업 육성
・[데일리e스포츠] 부산정보산업진흥원, e스포츠 인재양성 및 AI 기반 R&D 사업 선정
・[디지털데일리] “공무원이 직접 AI 개발하는 시대”…과기정통부 ‘AI혁신 워크숍’ 개최
・[조선일보] "청소년 SNS 막아라" 세계 확산…韓도 "보호벽이냐, 장벽이냐" 논쟁

・[디스이즈게임] 'P의 거짓'으로 가치를 증명한 라운드8 스튜디오의 다음 도전은?
・[인벤] [인터뷰] 5월 15일, 스팀 위시리스트 1위가 찾아온다 - 서브노티카2
・[테크M] [템터뷰] "'제우스', 경쟁 문턱 낮추고 MMORPG 본질 재미 찾는다"
・[매일경제] “앱 설치·결제 상식 깨겠다” 원스토어, 10년 만의 ‘대변신’
・[국민일보] [이도경의 리플레e] 22대 국회 게임법 개정안, 이용자 보호의 방향은?(하)
・[인벤] [Ent+] AI에 경계를 그은 아카데미, 게임은?
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