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제 목 [K-GAMES] Game Newsletter - April 29 2026
작성자 관리자 작성일 2026-04-29 조회수 15
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                                                                                                      Issue No.2460 | April 29 2026

[비즈워치] [챗ICT]총리도 칭찬한 '붉은사막' 500만장…K-게임 힘받나

 

[전자신문] 웹젠, 인디게임 '메모리스' 정식 서비스 개시

 

[게임동아] 조이시티의 신작 ‘임진왜란: 조선의 반격’ 정식 서비스 돌입

 

[아이뉴스24] "메피스토가 왔다" '디아블로4: 증오의 군주' 정식 출시…게임팬들 이목집중

 

[스포츠조선] 해긴의 신작 모바일 액션게임 '라스트 헌터 K: 서울', 28일 글로벌 13개국 출시

 

[인벤] 라인게임즈, '2026 플레이엑스포' 참가... PC 신작 4종 시연

 

[게임포커스] 누적 2000만 다운로드 돌파... NHN '#콤파스' 통해 日 영향력 넓힌다

 

[아이뉴스24] 첫 돌맞은 '클레르 옵스퀴르: 33 원정대'…글로벌 누적 800만장 돌파

 

[게임메카] 논타겟팅 액션 살린다, 크래프톤 ‘테라 2’ 개발자 채용 시작

 

[파이낸셜뉴스] "노벨상 기관이 찾았다"…NC AI, '피지컬 AI·월드모델'로 산업 AX 존재감

 

[뉴시스] 30년 게임 유산 한곳에…'넥슨뮤지엄' 5월 12일 개관

 

[연합뉴스] 더블유게임즈 "나스닥 자회사 완전 자회사화 추진"

 

[테크M] 73만 아이의 기적을 만든 10년…푸르메재단 넥슨어린이재활병원이 걸어온 길

 

[인벤] NHN, '사랑의 PC 나눔' 통해 장애 화가 육성 지원

 

[동아일보] “AI가 게임 ‘뚝딱’ 만들지만… 경쟁력 핵심무기는 창작 스토리”

 

[인벤] [이슈] 내돈내산인데... 플레이스테이션 라이선스 갱신 정책 논란

 

[디스이즈게임] 밸브, 차세대 ‘스팀 컨트롤러’ 5월 4일 글로벌 출시

 

[디지털투데이] 롤 하면 똑똑해진다고?…5개월 실험 결과 '깜짝'

 

[국민일보] “살맛나는 겜세상”… 게임산업 지형 바꾸는 실버 게이머

 

[테크M] 게임위, 확률형아이템 피해구제 본격화...전문위원단 출범

 

[뉴시스] 명지대, 문체부 '게임 등급분류 AI 기술 개발' 과제 선정…57억원 규모

 

[디지털데일리] 과기부, 미토스 AI 기반 위협 대응…“내년 보안 관련 예산에도 반영”

 

[서울경제] 창업진흥원, 스타트업 협업할 기업 모집… 최대 1억 지원

 

[블로터] [e스포츠 이코노미] 600인 전장에 ‘보는 재미’담다…이미르컵의 도전

 

[이데일리] “게임사가 왜 로봇?”에서 협업 요청으로…NC AI, 피지컬 AI로 판 바꾼다

 

[지디넷] "우리는 당신의 추억을 설계한다"…넥슨이 밝힌 게임 음악의 비밀

 

[IT동아] 김곡미 충남콘텐츠진흥원장 “E스포츠·인공지능·창업 충남 새 동력으로”

 

[디스이즈게임] [인디설계노트] 인디 '생태계'는 어떻게 살아남고 어떻게 메마르는가

 

 

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