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Issue No.2459 | April 28 2026


・[조선일보] 3중고에 코너 몰려… K게임 허리가 사라진다
・[전자신문] 넥슨 '마비노기', 20시간 밤샘 소통... “이용자 질문 끝까지 답했다”
・[스포츠조선] '디아블로 4' 확장팩 '증오의 군주' 출격, 동시에 달리는 블리자드 IP
・[뷰어스] 시프트업 ‘니케’, 韓日 구글 매출 1위…업데이트로 차트 역주행
・[지디넷] 플레이위드코리아, 로한·씰 IP 라이선싱 사업 박차…글로벌 시장 겨냥
・[게임뷰] 위메이드 '이미르', 전투와 성장 전면 개편 “게임 구조를 바꾼다”
・[연합뉴스] 넥슨·SOOP, 유저-크리에이터 잇는 'N커넥트' 출범
・[게임샷] 넷마블게임박물관, ‘제1종 전문박물관’ 정식 등록
・[아이뉴스24] 카카오게임즈, 장애인 게임 보조기기 지원 '함께하는 플레이버디' 신청자 모집
・[게임포커스] 넥슨, '메이플스토리' IP 활용 해커톤 '메커톤' 참가자 모집 5월 11일까지 진행
・[뉴시스] 위메이드커넥트, '프리프 유니버스' 이스포츠 전용 서버 개시
・[매일경제] “어린이날 게임기에 하이닉스 1주를 태워?”…플스5 가격 또 올렸다
┗・[뉴스1] [르포]"플스5 싹 다 품절이에요"…가격인상 전 공식몰도 동났다
・[디스이즈게임] 슈퍼센트, 100만 달러 규모 공모전 '넥스트 스테이지 게임 챌린지' 글로벌 론칭
・[이투데이] 해시드, 새 AI 창업 문법 제시…'나이트로 서울 게임 데이' 개최
・[이뉴스투데이] 데브시스터즈, 팝업 스토어 ‘쿠키앤모어’ 내달 2일 롯데월드몰에 오픈
・[지디넷] 블리자드, '키친 디아블로' 오프라인 체험 공간 오픈…"디아블로 게임 속 경험 구현"
・[디스이즈게임] 리니지 클래식, 오프라인에서 펼친 뜨거운 레이드와 웃음 넘치는 이벤트 현장
・[게임조선] 스마일게이트 '에픽세븐', 에피소드 6 ‘종언의 만가’와 함께 신규 월광 영웅 ‘살로메’ 공개
・[서울경제] 넷마블, ‘나 혼자만 레벨업:어라이즈’ 공식 대회 성료
・[게임메카] 당근마켓에서 청소년이용불가 게임 거래 가능해졌다
・[스포츠서울] 韓, 나고야 AG 전초전 ‘ECA’ 종합우승 쾌거…웃었지만 숙제도 남았다 [SS현장]
・[디지털투데이] 디스코드 쓰면 게임패스가 공짜? 엑스박스 '스타터 에디션' 유출
・[블로터] 10년만에 韓 찾은 하사비스…연내 세계 첫 '구글 AI 캠퍼스' 세운다
・[매일경제] “자꾸 아빠 방에 들어가네요”...부모에 관심없던 아이, 확 달라진 비결은?

・[뉴스1] 정부, LG·카카오·엔씨와 '에이전틱 AI' 국가 전략 밑그림 그린다
・[디지털데일리] K-게임 출시 전 현지 반응 본다…콘진원, 해외 이용자 평가 지원
・[게임메카] e스포츠 문화 확산, 경콘진 경기 북부지역 기관과 맞손
・[매일일보] 경콘진, 2026 문화기술 콘텐츠 기업 ‘제작부터 유통까지’ 토탈 지원
・[연합뉴스] 김해문화관광재단 직원들이 AI로 '토더기 어드벤처' 게임 제작
・[인벤] 단종된 한국 게임들, 다시 만날 수 있을까
・[KBS] 최휘영 장관 “불법 사이트 차단 제도, 문화강국 지위 위해 성공 정착해야”
・[아시아경제] K콘텐츠 수출 마케터 양성 교육 5기 모집
・[이데일리] “AI와 어떻게 살 것인가”…사회정책 포럼 출범
・[뉴스1] "16세 미만은 틱톡·인스타 셧다운?"…청소년 SNS 규제 불씨
・[디스이즈게임] [인터뷰] 거상, 임진록 때 경험의 집대성! 김태곤 PD 신작 '임진왜란'
・[인벤] [인터뷰] 출시 D-1 증오의 군주, "8개의 신규 직업이라 보는게 맞다"
・[지디넷] 송재준 크릿벤처스, 도쿄 '테크 포 임팩트 서밋 2026' 참석...K컬처 데이터 분석 발표
・[데일리안] 총리님 약속 지키실거죠? 실력 증명한 붉은사막 [박영국의 디스]
・[전자신문] [조현래의 콘텐츠 脈] 〈8〉2026 아시아 이스포츠 대회를 보고 나서
・[게임뷰] [구기향의 문화이야기] 우리는 지금 맞는 숫자를 보고 있는가
・[전자신문] [사설] AI 공격 막을 AI 보안기술 확보 시급하다

・[디스이즈게임] CESA, 도쿄게임쇼에서 인디게임 지원 확대 및 스폰서 확정
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