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제 목 [K-GAMES] Game Newsletter - April 24 2026
작성자 관리자 작성일 2026-04-24 조회수 25
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                                                                                                      Issue No.2458 | April 24 2026

[뉴스1] NC AI, 아시아 주요국에 '산업 현장 맞춤형 AI 전환 전략' 소개

 

[디지털투데이] 로블록스, AI 어시스턴트 개편…게임 기획부터 테스트까지 지원

 

[지디넷] 로블록스, 네바다주와 아동 안전 합의…청소년 프로그램에 1000만 달러 지원

 

[헤럴드경제] “3시간 만에 뚝딱” AI發 ‘인디게임’ 전성기

[뉴시스] 라인게임즈, PC 신작 '컴 투 마이 파티' 최초 공개

[지디넷] 글로벌 게임 종사자 44% "구조조정 여파로 업계 이탈 고려"

[파이낸셜투데이] K-게임, 패키지 신작 힘입어 전성기 맞았지만...‘편법 직구’에 피멍

[디지털데일리] 컴투스홀딩스, PC·콘솔 공략 본격화…사업 체질 바꾼다

[게임메카] BAFTA까지 석권, 33 원정대 5대 GOTY '싹쓸이'

[이데일리] 넥슨 ‘아크 레이더스’, 英 ‘BAFTA 어워드’서 ‘멀티플레이어’ 부문 수상

[뉴시스] '씰M 온 크로스' 가입 계정 168만개 돌파…동남아에서 인기

[매경게임진] 넷마블, ‘왕좌의 게임:킹스로드’ 5월14일 PC 선공개
┗ ・[인벤] [체험기] IP의 무게, 제대로 담았다 '왕좌의 게임 : 킹스로드'

[매일경제] 컴투스, ‘컴프야’ 전용 5G 통신 요금제 출시

[비즈워치] "AI 놔두고 왜 뽑아야 하죠?"…면접장의 섬뜩한 질문

[전자신문] 조이시티, '임진왜란: 조선의 반격' 28일 정식 출시... 파이널 테스트 완료

[게임조선] 라인게임즈, 신작 PC 타이틀 ‘코드 엑시트’ 퍼블리싱 계약 체결

[한국경제] 애드저스트, '2026 게임 앱 인사이트 리포트' 발간…장기 유입 가치 집중

[인벤] 스마일게이트 신작 '오르페우스', 금강선 디렉터가 맡는다

[이데일리] 李대통령, 한·인도 비즈니스포럼 참석…20개 MOU 체결 전망
┗・[아시아경제] 크래프톤-네이버-미래에셋, 1조원 펀드로 인도 기술 투자 본격화
┗・[아이뉴스24] '특별 전략적 동반자 관계'…인도 게임 시장 어떤 곳?

[블로터] 명화 보며 꽃향기 맡고…스마게가 ‘마음 정원’ 만든 이유[현장+]

[데일리안] 라이온하트 스튜디오, 2026년 상반기 인턴십 전원 정규직 전환

[지디넷] 크라켄 생존 액션 RPG 윈드로즈, 출시 6일 만에 100만장 판매 돌파

[뉴스토마토] 경쟁자는 '숏폼'…게임업계, 체류 시간 확대 '사활'

[게임포커스] 스마일게이트 희망스튜디오, 장애인의 날 맞이 'FUNding' 캠페인 3종 진행

[뉴시스] SOOP, 아시아 e스포츠 대회 공식 제작·중계

[지디넷] 소니 PS, 채팅 사용 시 '연령 확인' 의무화 예고

[아이뉴스24] 시프트업·넥슨·펄어비스 연이은 성공…'트리플A' 전성시대 열리나

[동아일보] “게임 속 ‘파밍’을 구내식당서”… 게임 IP 협업 확대하는 유통가

[게임메카] 넥슨, '빈딕투스: 디파잉 페이트' 패키지 아닌 부분유료로

[뉴스1] 위메이드, 홈페이지 개편…게임·블록체임 사업 현황 한눈에

[전자신문] 장애인 접근성 '배려' 아닌 '기본권'... 게임이용자협회, 접근성 구조 개선 촉구

[뉴시스] 위메이드, 스테이블코인 결제 판 키운다…'비댁스'와 표준 모델 구축

[전자신문] 엔씨 '아이온2', 글로벌 간다... 하반기 PC 플랫폼으로 서비스

[게임톡] 글래스 하우스, 네오위즈 글로벌 인디 게임 공모전 왕좌 등극

[파이낸셜뉴스] 타임스스퀘어 줄 세운 '쿠키런'…이틀 만에 1만명 몰렸다

[게임포커스] 라인게임즈, 자체 개발 신작 ‘엠버 앤 블레이드’ 파이널 데모 공개

[디지털데일리] 컴투스, 신작 '제우스: 오만의 신' 세계관 비주얼 공개

[스포츠조선] 카카오게임즈, 임직원 대상 AI 활용 교육 실시하며 AX 문화 강화한다

[아주경제] NHN클라우드-NC AI, AI 인프라·피지컬 AI 결합…산업 AX 공략

[전자신문] 한국게임산업협회, 게임산업 상생 발전 위해 지역 협력 강화

[스포츠한국] 크래프톤, '딩컴' 스팀 1주년 기념 업데이트…스위치2 에디션 출시

[게임동아] 엑스박스 게임패스, ‘내 마음대로 조합’ 구독 모델로 바뀌나

[인벤] 글로벌 게임 업계 성장 정체... 북미는 11% 급감

[연합뉴스] [AI픽] AI가 바꾸는 글로벌 게임산업…"32조 절감 전망"

[이뉴스투데이] [레벨업 K게임②] IP 확장·멀티 플랫폼·원빌드, ‘생존 전략 전환’ 본격화

[게임샷] 펄어비스, 검은사막 ‘2026 월드 교류전’ 참가자 모집

[경향게임스] 카카오게임즈, 세브란스 재활병원 ‘찾아가는 프렌즈게임 랜드’ 진행

[글로벌이코노믹] '니케'와 관광의 만남, '지역 방어전' 팝업 서울서 첫 개최

[아이뉴스24] '1분기는 게임 비수기' 옛말…'깜짝 실적' 노리는 게임 업계

[문화일보] “100만 원 올랐는데…노트북 가격 또 오른다고?” 칩플레이션 공포

[헤럴드경제] [영상]“역시 MIT 클래스” 건물 통째로 테트리스 게임 만든 학생들

[인벤] "일방적 서버 종료 금지" 캘리포니아, 게임보호법 발의

┗・[KBS] [현장영상] “내돈내산 게임인데 왜 막아?”…게임사 ‘섭종’ 횡포 논의한 유럽의회

 

[일요신문] 실효성 부족·역차별 논란…‘게임 과몰입 예방조치’ 완화 법안 국회 문턱 넘을까

 

[게임메카] 게임이용자협회, 사회복무요원 e스포츠 겸직 청원서 제출

[머니투데이] 젊은 공무원 모였다… 과기부 '에이전틱 AI' 직접 개발

[머니투데이] 개인정보위, 24개 부처 CPO와 협의회…기본계획 6월 중 확정

[파이낸셜뉴스] 美 '지니어스 액트' 쇼크…원화 스테이블코인 '글로벌 고립 위기' [크립토브리핑]

[뉴시스] "애들 탓 아닌 플랫폼 탓"…정부, SNS ‘중독 설계’ 직접 칼 겨눈다

[데일리e스포츠] '미리보는 AG' 아시아 이스포츠 대회, 24일 진주서 개막

[뉴스토마토] 무너지는 중소 게임업계…모태펀드 계정 신설 절실

[연합뉴스] 광화문에서 부산으로…지스타서 '게임문화축제' 연다

[YTN] 호주, 로블록스 등 게임 플랫폼에도 아동성범죄 등 방지책 요구

[뉴시스] 튀르키예도 15세 미만 어린이 소셜미디어 접근 제한 동참

[연합뉴스] 라인게임즈, 조동현·배영진 공동대표 선임

 

[블로터] [e스포츠 이코노미] 에픽세븐, '보는 게임'으로 장수 IP 한계 넘다

[중앙일보] 게임으로 아이 굳은 손 펴다…까르띠에가 지원한 ‘게임기획자’의 빛나는 도전 [더 하이엔드]

[뉴스1] 중국 이어 인도까지…'게임 외교' 특사로 나선 크래프톤 김창한

[지디넷] 송병준 벤처기업협회장, 대통령 인도 순방 동행…벤처·스타트업 글로벌 영토 개척

[블로터] [게임사 AI 대전환]⑥ 가상이 현실을 바꾼다…NC AI의 피지컬 승부

[이데일리] “5년 내 엔화 스테이블코인 460조 돌파…韓 협력 기대”

[헤럴드경제] [사설] 핵보다 위험 AI 미토스 충격…안보·산업 ‘게임체인저’ 대비를

[아시아경제] [초동시각]숏폼보다 게임이려면

[게임뷰] [박형택의 콘텐츠 이야기] 3천만 관광의 열쇠, 게임관광(Gami-Vacation)

[청년일보] [기자수첩] 공간과 소통으로 이전된 게임 IP…생존전략은 "실체적 경험"

[매일일보] [기자수첩] ‘사이버 핵무기’ 미토스 대응책 마련해야

[전자신문] [ET단상] K게임의 위기와 리더 기업의 역할

[게임뷰] [칼럼] 엔지니어 CEO의 등판, 애플의 게임 홀대는 끝날 것인가?

[인벤] 국제 인디 제전 '비트서밋', 행사장 맵 및 이벤트 공개
 
 
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