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Issue No.2457 | April 17 2026


・[서울신문] 넷마블 ‘왕좌의 게임: 킹스로드’, 17일 온라인 쇼케이스
・[머니투데이] 웹젠, 상반기 채용 연계형 인턴십 모집…개발·마케팅 등 35개 직무
・[아이뉴스24] "통으로 빌렸다" 넥슨, '메이플스토리' 23주년 기념 롯데월드 전일 대관
・[머니투데이] "게임 콘텐츠 한 페이지에 모았다" 네이버 게임판, '피드형'으로 개편
・[게임포커스] 넵튠 신작 '펭귄런', 글로벌 사전예약자 150만 명 돌파
・[스포츠서울] “교실에서 프로까지”…KeSPA-크래프톤, 학교 e스포츠 판 키운다
・[인벤] [NC AI X SBA] ‘제1회 서울 플레이업 AI 게임 챌린지’ 개최
・[인벤] 슈퍼센트, 대규모 채용 실시..."콘텐츠 테크 기업으로 도약"
・[게임뷰] NHN 플레이아트, 레벨파이브 신작 ‘환상 세계의 쁘띠 포용’ 공개
・[지디넷] '와우' 사설 서버 차단…블리자드, '터틀 와우 소송' 승소
・[매일경제] 조선의 첫 공식 세계박람회 의장기, 라이엇 게임즈가 보존 처리 지원
・[KBS] [크랩] 한국 대표 방산 기업은 왜 게임 제작사와 손을 잡은 걸까?
・[연합뉴스] 디지털 약자 보호 시급…중소 게임사 "천원 팔아도 300원 안돼"
・[뉴시스] 웹젠, '르모어'에서 이름 바꾼 '메모리스' 28일 정식 출시
・[인벤] 로블록스, 16세 미만 계정 및 자녀 보호 기능 확대 도입
・[지디넷] "너무 비싸"…엑스박스 게임패스 구독료 개편되나
・[매경게임진] 컴투스홀딩스, 액션 어드벤처 ‘페이딩 에코’ 아시아 지역에 선보인다
・[뉴스1] 위메이드맥스 '나이트크로우' 매출 7500억…연내 중국 진출 목표
・[디지털투데이] 게임 흥행이 부른 역주행…넷플릭스, 게임 시장서 '제2의 전성기'
・[테크M] 엔씨, 키프로스에 '베로플레이' 설립...캐주얼 운영허브 구축
・[블로터] 넷마블, ‘몬길:스타 다이브’ 출격…원조 몬스터 수집 RPG 귀환
・[연합뉴스] 게임업계 종사자 77% "AI 도입에 고용 불안"
・[게임조선] 스마일게이트 스토브, 해적 생존 오픈월드 '윈드로즈' 앞서해보기 출시
・[디스이즈게임] 구매 버튼 사라진 디즈니 고전 게임들… 스팀서 15종 판매 중단
・[파이낸셜뉴스] 펄어비스 '붉은사막', 500만장 판매 고지 넘었다...한국 콘솔 게임 최단기
・[데일리안] "20년 추억 한곳에"…컴투스 '아이모', 오프라인 팝업 전시회 연다
・[이데일리] 엔씨서비스, ‘2026 장애인 고용촉진대회’서 국무총리 표창 수상
・[뉴스핌] [AI의 종목 이야기] 알리바바 게임 개발용 모델 '해피 오이스터' 공개
・[데일리게임] 투자 위축에 성장 둔화까지…미국-이란 전쟁, 게임산업에 직격탄
・[디지털타임스] “게임 속에서 영상도 같이 봐요”…넥슨 ‘마비노기 모바일’이 제시한 성공 방정식
・[뉴시스] 아이템 복사부터 개인정보 탈취까지…'미토스 쇼크'에 게임 업계도 긴장
・[지디넷] 아마존 루나, 6월 타사 게임 스토어 및 외부 구독 지원 서비스 종료
・[미디어펜] "확률 규제 강화, 세제 지원은 공백"…K-게임 ‘비대칭 정책’ 직면
・[아시아경제] "게임 내 기만·탈취 후 보상…정서 발달 해치는 로블록스 규제해야"
・[연합뉴스] 게임산업법 전부개정안…"이용자 관점서 보완해야"
・[데일리게임] 게임문화재단, '2026 게임문화 가족캠프' 성료
・[디지털데일리] 대학생 올림픽에 '이터널 리턴' 접목…충청 U대회, e스포츠 실험
・[게임메카] 한국e스포츠산업학회, 지방정부 종합 지원 체계 필요하다
・[서울경제] “게임만 잘 해도 연봉 3억 드립니다”…美 교통부 장관까지 나선 파격 채용의 정체
・[게임메카] 서울 중소 게임사 대상, 벤츠 차량용 게임 개발지원 모집
・[뉴스1] "초등생 스마트폰 중독 심각"…교육계, '에듀 안심폰' 논의 급부상
・[데일리게임] 영국, 600억 원 규모 ‘성장 패키지'로 게임산업 지원 나선다
・[연합뉴스] 아시아 e스포츠 대회 국가대표 선수단 발표…4월 진주서 개최
・[지디넷] 민주당 "지방선거 이후 디지털자산기본법 논의 본격화"

・[뉴시스] 13년 만에 3D 애니로 파격 변신한 '몬길'…모바일 넘어 콘솔 정조준
・[디스이즈게임] "500개 중 단 6개만 합격"… 전문가가 꼬집은 AI 게임 개발 툴의 허상
・[지디넷] 슈퍼센트 "게임사 넘어 '콘텐츠 테크 기업'으로…핵심 동력은 AI"
・[서울경제] [인터뷰] 게임사가 가상공장 짓는다?… NC AI “우리 월드모델 강한 이유는”
・[연합뉴스] [인터뷰] "e스포츠 월드컵·네이션스컵, 사우디 게임 전략의 핵심"
・[지디넷] 황석현 마브렉스 팀장 "상상이 게임 되는 '창작의 민주화' 실현…웹3 한계 넘겠다"
・[포모스] [인터뷰]스무살 MMORPG '아이모', 피처폰·스마트폰 거쳐 PC로
・[파이낸셜투데이] 김성회 의원 “K-게임 진흥 위해 현장 목소리 담겠다”
・[비즈워치] [비즈人워치]20년 지기 콤비, '글로벌 톱 티어' 노린다
・[전자신문] [조현래의 콘텐츠 脈] 〈7〉콘텐츠산업 특성과 지원조직 설계
・[디스이즈게임] [인디설계노트] '팬덤'은 어떻게 다음 게임의 출발선이 되는가
・[지디넷] [기고] 인공지능 특례와 개인정보보호위원회의 역할
・[게임뷰] [칼럼] 미토스 쇼크와 게임 산업, AI가 여는 치트의 신세계와 보안의 종말

・[인벤] 이전 전시작도 OK, BIC 페스티벌 2026 '커넥트픽' 접수 시작
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