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Issue No.2456 | April 10 2026


・[게임동아] 조이시티, '임진왜란: 조선의 반격’ 4월 28일 출시
・[인벤] 더 크루 서비스 종료 사태, 결국 '법정'으로
・[뉴시스] LA 아티스트부터 3D 유튜버까지…NC AI '바르코'에 빠졌다
・[디지털투데이] 소니 PS5 프로, 그래픽 한계 또 넘는다…AI 업스케일링 진화
・[아주경제] 구글, 개방형 AI '젬마4' 공개…온디바이스·에이전트 수요 정조준
・[게임메카] 스타크 기반? 블리자드 AAA 오픈월드 슈팅 신작 개발
・[연합뉴스] KeSPA, 디즈니+와 협력…아시아 e스포츠 대회 공식 중계
・[지디넷] 소니, 머신러닝 기업 시네머시브 랩스 인수…게임 비주얼 고도화
・[전자신문] 펄어비스, '코리아 인디게임 데브캠프' 협력 기업 참여
・[디스이즈게임] 스토어 점령한 '양산형 가짜 게임' 철퇴... 소니, 플랫폼 정화 나섰다
・[스포츠한국] SNS 막히면 어디로 가나...게임으로 이동 신호
・[지디넷] 조이시티 '프리스타일풋볼2', PC 버전 테스트 5월 8일 실시
・[전자신문] “PC통신에서 세계로”... 넥슨 '바람의 나라', 30년 온라인게임 역사를 열다
・[매일경제] "존 스노우와 함께 전투, 실감나네" 액션 RPG로 돌아온 '왕좌의 게임'
・[게임메카] 게임적성평가도구 연구, 게임과학연구원·에스피코리아 맞손
・[디일렉] 스토브, 3500개 타이틀 앞세워 인디게임 허브 발돋움
・[게임플] 넥써쓰 '크로쓰 웨이브', 두 달 만에 채널 연결 사용자 4배 성장
・[인벤] "내 컴에서 몇 프레임?" 스팀이 FPS '미리' 예측해준다
・[연합뉴스] 애플-에픽게임즈 '2라운드' 앱수수료 분쟁, 美대법원행
・[매일경제] 크래프톤·네이버의 '오버데어' … 글로벌 강자 로블록스에 도전
┗・[전자신문] “말만 하면 게임이 된다”... 크래프톤 오버데어, AI 에이전트로 제작 패러다임 전환
・[머니투데이] 스마일게이트 희망스튜디오, '덕업일치 프로젝트' 시즌 2 론칭
・[파이낸셜뉴스] 위메이드, MMORPG ‘레전드 오브 이미르’ 글로벌 버전 ‘스팀’ 출시
・[연합뉴스] 라인게임즈, 모바일 방치형 RPG '애니멀 버스터즈' 출시
・[게임톡] ‘피자레디’ 슈퍼센트, 설립 5년 만에 누적매출 5000억 원 껑충
・[디지털투데이] 소니, 얼굴·몸 스캔해 게임에 구현…'더 플레이어베이스' 공개
・[연합뉴스] 칩플레이션 여파…게임기 가격도 뛴다
・[아이뉴스24] 오렌지플래닛, 부산 게임 개발자 콘퍼런스 참가자 모집
・[인벤] [종합] '몬길: 스타다이브', 전설 몬스터는 론칭 후 추가된다
・[조선비즈] 에픽게임즈 코리아, '언리얼 페스트 서울 2026' 발표자 모집
・[데일리안] "이용자 투표 1등"…펄어비스 '붉은사막', PS 이달의 게임 선정
・[지디넷] 넷플릭스, 어린이 전용 게임 앱 '플레이그라운드' 출시
・[뉴시스] 엔씨, 글로벌 ESG 평가에서 최고 등급 AAA 획득
・[인벤] '일곱 개의 대죄: Origin', PS 스토어 북미·유럽·아시아 무료 게임 1위 달성
・[뉴시스] 로블록스의 대변신…'초딩 놀이터' 넘어 디지털 시민학교 된다
・[뉴스1] 크래프톤, 넵튠과 글로벌 하이브리드 캐주얼 게임 공모전 개최
・[인벤] GTA6, UGC로 수익 창출하는 '플랫폼'이 될까?
・[전자신문] 'e스포츠 네이션스 컵 2026' 16개 종목 확정...100개국 10만명 예선 경쟁
・[뉴스1] 서울시설공단, AI기업에 도시인프라 전격 개방…'AI 오픈랩' 본격 출범
・[이투데이] 디지털 관세 문 열리나…웹툰·게임 수출국 한국에 새 변수
・[문화일보] 콘진원, 2026년 콘텐츠 창의인재동반사업 교육생 모집
・[IT조선] 김승수 의원 “문체부 추경안, 게임 예산 전무…핵심 산업 외면”
・[데일리e스포츠] 부산정보산업진흥원, e스포츠협회와 국가대표 지원 MOU 체결
・[인벤] 게임위, 2026년도 자체등급분류 게임물 재택 모니터링단 발대식 개최
・[디지털데일리] '페이커' 기념우표 나온다…우정사업본부, 10월 발행 예고
・[게임동아] [동영상] 취업 절벽시대, 월 150만원 받으면서 AI 게임 개발을 배운다고?
・[아주경제] 유명무실 선택적 셧다운제, 이용률 0.1%…"게임 유해물 낙인만 찍는다"
・[디지털데일리] 인기협 "디지털 규제, 설계부터 체계적인 산업 영향 검토해야"
・[시사위크] 복지부, 중독관리 대상 ‘인터넷게임’→ ‘인터넷’ 변경… 시정 요청 수용
・[동아일보] “진짜 의사 아니었네”…AI모델 광고 ‘가상인물’ 표시 의무화
・[데일리안] 개보위-과기부, '개인정보 및 정보보호 산업 발전' 현장 간담회 개최

・[인벤] [인터뷰] "다시 만날 거라 믿고 있었어요" 25년만에 돌아온 '토막'
・[블로터] [게임사 AI 대전환]⑤ NPC 넘어 로봇으로…크래프톤의 빅픽처
・[디스이즈게임] 콘텐츠 과잉 시대, 인디게임 생존법은? 산나비 차기작에 힌트가 있다
・[매일경제] 메신저·게임·페이까지 노하우 풍부 … '맞춤 클라우드' 경쟁력 갖췄죠
・[뉴시스] 'IQ 204' 13살 천재 백강현이 만든 '블라인드 탱크' 게임 해보니
・[아이뉴스24] [인터뷰] 장현국 대표 "몰티로얄 유료화 시작…AI 에이전트 게임 가능성 높아"
・[게임동아] 공감이 세상을 바꾼다. 인디 게임쇼 싹쓸이한 스튜디오BBB ‘모노웨이브’ 글로벌 출격 준비중
・[신아일보] [기자수첩] 게임산업 부흥, 제도가 바뀔 차례
・[데일리게임] [기자석] '수출 효자' 푸대접…문체부 추경에서 또 소외된 K-게임

・[연합뉴스] 인디게임 보석 찾아라…'2026 인디크래프트' 참가사 모집
・[인벤] 보드게임 축제, '보드게임페스타 2026' 4월 11일 개최
・[게임포커스] BIC 페스티벌 2026, 인디게임 접수 시작
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