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Issue No.2455 | April 03 2026


・[이데일리] 펄어비스 붉은사막, 매서운 돌풍…400만장 판매 돌파
┗・[전자신문] 펄어비스 '붉은사막' 흥행 질주…한국형 라이브 운영·소통, 해외서도 통했다
・[디지털데일리] 이정헌 넥슨 대표 "프랜차이즈 키우고 신작 6종 띄운다"
・[연합뉴스] 엔씨 "사명 의미 '넥스트&크리에이티브'로 설정"
・[뉴스1] 컴투스, 日 애니메이션 'A랭크 파티' 기반 신작 게임 개발
・[게임조선] 넷마블, 신작 '몬길: 스타 다이브' 쇼케이스 티징 영상 공개
・[이데일리] 넵튠, 엔크로키 신작 ‘좀비 아일랜드’ 글로벌 사전예약 200만 달성
・[전자신문] 크래프톤, AI 모델 브랜드 'Raon' 출범... 첫 모델 4종 오픈소스 공개
・[뉴시스] 카카오게임즈, 국제 ESG 평가 2년 연속 AAA등급
・[연합뉴스] [AI픽] "AI 못 쓰면 성과 갈린다"…NHN, 전사 스프린톤 개최
・[서울경제] 시프트업, ‘바이오하자드 아버지’ 미카미 신지의 언바운드 인수
・[테크M] [테크M 이슈] 장르 다각화로 다시 뛰는 라인게임즈...모바일·PC 동시 공략 '투트랙' 승부수
・[게임샷] 스마일게이트 희망스튜디오, ‘로스트아크’ 커뮤니티 3곳과 기부 캠페인
・[디지털타임스] 넥슨, 롯데월드에 ‘메이플 아일랜드’ 개장…현실서 IP 확장 가속화
・[아이뉴스24] 위메이드, 필리핀 시장 공략 강화…신작·위믹스로 접점 확대
・[전자신문] 로블록스, AI 콘텐츠 관리 강화... 확률형 아이템 논란 이후 대응 주목
・[아이뉴스24] 한국모바일게임협, '2026 대한민국 인디게임포럼' 개최
・[동아일보] 고전문학-설화 날개 달고… K게임, 세계 홀린다
・[글로벌이코노믹] 해외 유저들도 기다린다, 스팀 '찜 목록'에 K-게임 한가득
・[디지털투데이] '하이브리드 캐주얼' 시대 열리나…게임사들 속속 가세
・[뉴시스] 중동전쟁·AI발 '칩쇼크'에 소니 PS5 가격 또 올린다…기본형 100만원 육박
・[지디넷] 독일 게임 시장 전년比 4% 성장…닌텐도 스위치2 출시와 구독 서비스가 성장세 이끌어
・[지디넷] 에픽게임즈, 해고자 위한 AI 구인 포털 개설…개발자 재취업 지원
・[지디넷] 미국 특허청, 닌텐도 ‘포켓몬 전투’ 특허 26개 청구항 전면 거절
・[인벤] '스팀' 새 상점 레이아웃 베타 돌입, "개인화&직관성 강조"
・[인벤] 스팀 가격 변환 정책 변동... AAA급 10만 원 시대 오나?

・[뉴스1] 구글, 韓 찾아 새 수수료 정책 설명…방미통위 "빠른 시행 촉구"
・[연합뉴스] 디지털주권회복 시민위 출범..."앱마켓 수수료 환수 앞장선다"
・[데일리게임] 게임사 직원 비위행위 방지 조항 담은 게임법 개정안 발의
・[인벤] e스포츠 지역 활성화 개정안, 국회 본회의 통과
・[연합뉴스] 게임법 시행 5달째…해외사 6곳 대리인 지정 지연
・[문화일보] 콘진원, K콘텐츠 기업 금융지원 확대…690억 원 신규 보증
・[뉴스1] 콘진원, 국내 게임사 해외 FGT 지원…도쿄게임쇼·게임스컴 출격
・[게임동아] 서울경제진흥원, 해외 진출을 위한 게임마켓 참가 희망 게임기업 모집
・[전자신문] 콘진원, 게임인재원 AI 외래 강사 모집... “현장형 인재 양성 강화”
・[쿠키뉴스] AI기본법 ‘고영향 AI’ 모호한 경계…스타트업 “규제 리스크 커졌다”
・[아시아경제] 김종철 방미통위원장 "청소년 SNS 문제, 계정삭제 규제만으로 해결 못해"
・[조선일보] 호주 이어 인도네시아도 '청소년 소셜미디어서 아웃'...7000만명 영향 받는다
・[디지털타임스] 홍콩·한국, 아시아 Web3 정책협의체 출범… 민병덕·오걸장 공동 주도

・[디지털데일리] [인터뷰] 김석환 넷마블엔투 PD "'스톤에이지 키우기', 숨은 '꿀펫' 찾는 재미 살렸다"
・[블로터] [게임사 AI 대전환]④ "모든 직원에게 자비스를"…네오위즈의 승부수
・[인벤] [인터뷰] 버추어스 질 랑고유 CEO, "지속 가능한 게임 산업의 해답은 '공동 개발'"
・[인벤] [인터뷰] 북미 진출 블루오션… 韓 게임사 찾는 '애니메 임펄스'

・[데일리안] ‘붉며들다’를 아십니까…'붉은사막' 흥행에 경쟁사들이 웃는 이유[기자수첩-ICT]
・[테크M] [온라인 게임 30년] 게임으로 쌓은 '온라인' 경험이 AI 시대 핵심 경쟁력이다
・[스포츠서울] 경기도 ‘플레이엑스포’ 5월 개최 관람객 사전등록
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