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제 목 [K-GAMES] Game Newsletter - March 11 2026
작성자 관리자 작성일 2026-03-11 조회수 5
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Gstar Issue No.2441 | March 11 2026
게임비즈
이미지   [경향게임스] K-게임사, 블록체인 게임 넘어 금융·AI로 성장 동력 모색 [유동길 기자] 다수의 국내 게임사가 블록체인 시장에서 인공지능(AI)과 금융 인프라 분야로 진출을 시도하고 있다. 실물 자산 토큰화, 스테이블코인 등 실무적 기술로 방향을 선회하고 있다는 분석이다. 국내 게임사의 과거 블록체인 게임 섹터 도전 환경은 척박했다. 국내에서 블록체인 게임은 등급...
· [지디넷코리아] 펄어비스 야심작 '붉은사막', 서구권 게임 시장 판도 바꿀까
· [파이낸셜뉴스] 현빈이 선택한 MMORPG…넷마블 ‘솔: 인챈트’ 티저 공개
· [아이뉴스24] 넷마블, 오픈월드 RPG '일곱 개의 대죄: 오리진' 캐릭터 매드무비 공개
· [한국경제] NC, 독일 '저스트플레이' 3000억 인수…캐주얼 게임 판 키운다
· [OSEN] 1세대 PC 온라인게임 ‘실크로드 온라인’, 모바일 MMORPG '실크로드 어게인'으로 재탄생
· [지디넷코리아] 컴투스홀딩스, 원화 스테이블코인 전송망 표준화 제시…공동 실증연구 제안
· [아이뉴스24] NHN '한게임 로얄홀덤', 빗썸과 제3회 HPT 개최
· [아이뉴스24] 넥써쓰, 액션 RPG '던전 크로스-렐릭헌터' 크로쓰 플랫폼 온보딩
· [지디넷코리아] 컴투스, WBC 대표팀 8강행에 '웃음꽃'…마케팅 효과 톡톡
· [OSEN] '패스 오브 엑자일’, 시즌 22 신규 리그 ‘허상’ 스토리 추가
· [데일리안] 크래프톤 '배틀그라운드', 9주년 맞아 올데이 프로젝트 컬래버 음원·뮤비 공개
· [매일경제] 블리자드, ‘월드오브워크래프트 x 레스케이프 서울 명동’ 컬래버 실시
· [매일경제] 넷마블, ‘세븐나이츠 리버스’ x ‘나혼렙’ 예고 소식
· [매일경제] 넥슨, ‘블루 아카이브’ 이벤트 스토리 ‘마법소녀 헤비캘리버’ 추가
· [스포츠조선] 국내 인디게임 시상식 '2026 인디플 어워즈', 9일부터 출품작 모집
· [지디넷코리아] 영국 음악저작권협회, 스팀 운영사 밸브에 저작권 침해 소송 제기
게임정책
[뉴시스] "영화·웹툰만 세액공액"…'K-게임 역차별' 해소 목소리 [오동현 기자] 국내 게임산업에 대한 제작비 세액공제 제도 도입이 필요하다는 주장이 국회에서 제기됐다. 콘텐츠 수출의 60% 이상을 차지하는 게임이 영상·웹툰과 달리 제작비 세액공제 대상에서 빠져 있어 형평성 문제가 있다는 지적이다. 10일 국회의원회관 제1세미나실에서 국민의힘 박성훈 의원 주최, 한국게임산업협회(K-GAMES)...
[이데일리] "게임 제작 세제지원" 문체부·국회 공감대…재정 당국은 '신중'
인물포커스
이미지   [이코노믹리뷰] [ER인터뷰] 쿠키런은 왜 나전칠기 입었나 "게임과 전통이 만나 이 시대의 사군자 IP로" [최진홍 신혜영 기자] 게임 IP와 전통 공예의 만남은 언뜻 이질적이다. 그러나 진심과 장인정신이라는 교집합을 붙잡으면 그 낯섦은 오히려 가장 현대적인 접점이 된다. '데브시스터즈 쿠키런: 킹덤 아트 콜라보 프로젝트 특별전 – 위대한 왕국의 유산' 전시가 열리는 가운데 프로젝트를 총괄 기획한...
· [글로벌이코노믹] [인터뷰] 장현국 넥써쓰 대표 "AI가 만든 게임 넘어 'AI가 하는 게임' 시대 온다"
· [지디넷코리아] 사티아 나델라 MS CEO "앞으로도 게임에 투자할 것"...엑스박스 장기 전략 재확인
· [지디넷코리아] 트리샤 한 미스트플레이 CEO "AI로 진성 이용자 매칭…모바일 게임 수익화 해답 제시"
게임전시회 동향
이미지   [게임뷰] 게임 산업을 연결하는 'GDC' 개막, 40회 맞아 페스티벌로 진화 [장용권 기자] 미국 샌프란시스코 모스콘 컨벤션 센터에서 현지 시간 2026년 3월 9일, 'GDC Festival of Gaming 2026'(이하 GDC 2026)이 개막했다. 오는 13일까지 5일간(한국 시간 3월 10일~14일) 개최된다.  1988년에 시작된 세계 최대의 게임 개발자 대상 컨퍼런스 ‘Game...
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