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제 목 [K-GAMES] Game Newsletter - February 4 2026
작성자 관리자 작성일 2026-02-04 조회수 21
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Gstar Issue No.2420 | February 4 2026
 
게임비즈
이미지   [파이낸셜뉴스] "RPG·모바일게임 잘 나간다"…넥슨 '데이브' 엔씨 '아이온' 중국행 [조윤주 기자] 국내 게임사들이 올해들어 중국 게임 시장을 향한 공략에 다시 속도를 내고 있다. 넥슨과 엔씨소프트, 스마일게이트 등 주요 게임사들이 잇따라 중국에서 신작 출시를 준비하며 현지 시장 공략에 나서는 모습이다. 3일 업계에 따르면 국내 주요 게임사들은 지난해부터 이어진 중국...
· [한국경제] 카카오게임즈, SM엔터 IP 신작 '슴미니즈' 글로벌 사전등록
· [게임뷰] 크래프톤, '블라인드 스팟'-'프로젝트 제타' 등 신작으로 2026 포문 연다
· [뉴스1] 웹젠 신작 르모어, '메모리스'로 제목 변경…상반기 출시 예정
· [경향게임스] [체험기] ‘미드나잇 워커스’, 어둠 속에 숨어라...좀비의 공포 살려낸 익스트랙션 신작
· [스포츠경향] 고기 덩어리도 무기로…카카오게임즈, ‘갓 세이브 버밍엄’ 콘텐츠 확장 집중
· [스포츠월드] 컴투스플랫폼, 대만 해피툭과 협력 지속…‘BUM’에 하이브 적용
· [아이뉴스24] 인간 아닌 AI들이 즐기는 게임 나왔다…넥써쓰 '몰트아레나' 눈길
· [지디넷코리아] 넥써쓰, '크로쓰 웨이브 2.0' 출시…웹2 게임 합류
· [연합뉴스] 쿠키런, 유네스코 세계유산위원회 알린다…IP 활용 홍보 '협력'
· [데일리안] 컴투스 글로벌 공략 무기는 '팬덤 IP'…올해부터 광폭 행보
· [스포츠조선] 글로벌 사전등록 진행중인 '몬길: 스타 다이브', 브랜드 사이트 개편
· [디지털데일리] 라이엇, LoL '아수라장' 판 키웠다…신규 증강 45개·세트 효과 도입
· [뉴시스] "AI보다 사람이 낫다" 中넷이즈 '렘넌트의 바다' 제작에 3300명 투입
· [테크M] 인디게임으로 눈 돌리는 국내 게임사들...신성장동력 통해 포트폴리오 '다변화'
· [바이라인네트워크] 게임도 ‘K 컬처’ 입는다…한국 배경 신작 주목
· [조선일보] AI 도입 기업 81% “3개 이상 모델 사용”
· [시사저널e] AI 확산에 게임 공식 바뀌나···수익·개발 전략 변화 조짐
게임정책
[디지털타임스] 게임 스타트업 투자 늘었지만…‘자금 쏠림’에 메말라가는 생태계 [김영욱 기자] 게임 개발 스타트업에 대한 투자 규모가 전성기였던 코로나 팬데믹 시절 수준 가까이 회복했지만, '착시 현상'에 불과하다는 분석이 나온다. 대형 게임사의 고액 투자가 잇따르며 전체 수치는 늘었으나, 투자 유치에 난항을 겪는 초기 스타트업은 오히려 더 늘었다는 얘기가 들린다. 업계가 '글로벌'을...
· [아이뉴스24] 웹보드 게임 결제한도 70만원->100만원…오늘 공포
· [조선일보] AI 기본법 시행 열흘, 상담 172건... “AI 생성물 표시 방법” 문의 최다
· [아시아경제] "해외서 뺏기면 끝"…K콘텐츠 저작권 방어에 최대 1500만원
· [이데일리] ‘게임 메카’ 성남시, 콘텐츠기업 특례보증 124억원으로 확대
· [아시아경제] 호주·佛도 하더니… 15세 미만 SNS 접속 금지 추진하는 '이 나라'
사설칼럼
[국제신문] [경제 포커스] 게임허브 부산서 발견한 미래 [김태열 부산정보산업진흥원장] 게임은 이제 특정 산업이나 세대의 취향으로만 설명할 수 있는 대상이 아니라 사회의 질서와 소통 방식, 시민의 행동 규범까지 형성하는 문화로 작동한다. 필자가 게임 산업 현장을 꾸준히 지켜보며 확신하게 된 점은 게임이 단순한 콘텐츠를 넘어 도시와 사회의 문화...
· [더스쿠프] 한번 못 믿으면 영원히 못 믿는다 : AI의 배신과 함정 [視리즈]
인물포커스
이미지   [테크M] [템터뷰] 송광호 원웨이티켓스튜디오 대표 "미드나잇 워커스, 개발 넘어 운영에 집중해요" [조성준 기자] 이제서야 출발선을 갓 넘은것 같아요. 초심으로 돌아가야죠. 지금까지는 개발 마인드였다면 이제는 운영의 마인드를 탑재해 질리지 않도록 놀거리들을 지속적으로 제공해야 합니다" 송광호 원웨이티켓스튜디오 대표는 최근 테크M과 만나 '미드나잇 워커스' 출시 후 새로운 목표를 제시했다...
· [인벤] [인터뷰] CLEK 카와우치 대표 "동시 발매는 유저를 위한 당연한 의무"
게임전시회 동향
이미지   [인벤] 대만게임쇼 2026, '40만 명' 다녀갔다... 알찬 행사로 호평 [김찬휘 기자] 대만게임쇼 2026이 '40만 명'의 관객과 함께하며 4일 간의 일정을 마무리했다. 올해 행사의 경우 방문객 수치를 갱신했을 뿐 아니라, 전시 규모와 참가사 라인업이 전반적으로 업그레이드 됐으며, B2B 전시 구역과 아시아 태평양 게임 서밋으로 게임 산업의 핵심 허브로서 대만의...
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