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제 목 [K-GAMES] Game Newsletter - January 27 2026
작성자 관리자 작성일 2026-01-27 조회수 7
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Gstar Issue No.2414 | 27 January 2026
게임비즈
이미지   [뉴스1] 지난해 원스토어에서 게임 가장 많이 이용한 연령대는 '30·40대' [김민재 기자] 지난해 게임을 가장 많이 이용한 연령대는 30대와 40대였다. 원스토어는 이런 내용을 담은 '2025 게임 이용 트렌드'를 26일 공개했다. 자료에 따르면 30대는 '구매자 수'와 '결제 금액 비중' 분야에서 모두 1위를 차지했다. 2위는 40대가 차지했다. 특히 40대는 구매자 1인당 결제...
· [아이뉴스24] 위메이드맥스, '미드나잇 워커스' 얼리 액세스 시네마틱 트레일러 공개
· [데일리e스포츠] 조이시티, '바하 서바이벌 유닛' 2월5일 韓 상륙… 전략 SLG로 IP 계보 잇는다
· [파이낸셜뉴스] 웹젠, ‘드래곤소드’ 양대 앱마켓 인기 순위 1위 달성
· [아이뉴스24] 위메이드플레이, 웹버전 '애니팡2' 토스 인기앱 톱10 올라
· [아이뉴스24] 넥슨, '아크 레이더스' 중장기 흥행 조준…4월까지 콘텐츠 예고
· [연합뉴스] 크래프톤, 주한인도대사와 기술 협력·투자 확대 논의
· [테크M] 웹2와 웹3 넘나든다...넥써쓰, 크로쓰 '게임체인' 전략 구체화
· [뉴스1] 컴투스, 대학생 서포터즈 '컴투스 플레이어' 15기 모집
· [전자신문] NC문화재단, 탈북 청소년 대상 MIT 과학 프로그램 성료
· [매일경제] 넷마블 ‘뱀피르’, 0.5주년 기념 대규모 업데이트 예고
· [게임메카] 쿡앱스, 쿠아세마·코스모유니버스와 퍼즐게임 개발 협력
· [데일리e스포츠] PC 부품가격 고공행진…대작 게임 '최적화 부담' 가중될까
· [머니투데이] 페이커 찾아 'PC방 성지순례' 온다…e스포츠, 서울 관광 콘텐츠
게임정책
[게임조선] 게임문화재단, 게임과몰입 청소년 문화예술 치유로 게임문제군 91% 감소 [편집국] 문화체육관광부(장관 최휘영), 한국콘텐츠진흥원(원장직무대행 유현석), 게임문화재단(이사장 유병한)은 ‘2025 게임과몰입 문화예술(음악·미술·체육) 치유 프로그램’ 운영을 성공적으로 마쳤다고 밝혔다. ‘게임과몰입 문화예술 치유 프로그램’은 아동·청소년들이 게임에 과도하게 몰입하는 원인을 심리·사회적 관점에서 접근해 음악...
사설칼럼
[인벤] [바이브 코딩 AI 게임 개발기 ①] 코딩을 몰라도 게임을 만든다고요? [김병호 기자] 바야흐로 ‘대 AI의 시대’입니다. 인벤이 신년을 맞아 진행한 설문조사에서 다수의 국내외 개발자들이 게임 산업을 관통할 핵심 키워드로 ‘AI’를 꼽았습니다. 그들은 AI가 개발 환경을 송두리째 바꿀 것이며, 창작의 방식 자체가 변화할 것이라 예견했습니다. 테슬라의 일론 머스크가 “우리는 특이점을 지나고 있다”라고...
· [지디넷코리아] [이창근의 헤디트] 게임 X 헤리티지
인물포커스
이미지   [지디넷코리아] 신용훈 한국게임개발자협회장 "AI 시대, 게임 개발의 '공익 플랫폼'으로 거듭날 것" [정진성 기자] 1999년 출범한 사단법인 한국게임개발자협회(2003년 문화체육관광부 산하 공식 발족)가 올해 AI 시대를 맞아 중소·인디 개발자의 성장을 지원하는 '공익 플랫폼'으로 도약한다. 신용훈 제11대 한국게임개발자협회장은 지난 23일 지디넷코리아와의 인터뷰를 통해 협회의 역사적...
게임전시회 동향
이미지   [뉴스1] 컴투스, 일본 애니메이션 전시회 '애니메 재팬 2026' 참가 [김민재 기자] 컴투스(078340)가 일본 애니메이션 전시회 '애니메 재팬 2026'에 참가한다고 26일 밝혔다. 애니메 재팬은 2014년 처음 열린 종합 애니메이션 전시회다. 매해 10만명이 넘는 관람객이 찾는다. 올해 행사는 3월 28일과 29일 양일간 일본 도쿄 빅사이트에서 열린다. 컴투스는 이번...
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