정보서비스 뉴스레터 뉴스레터 제 목 [K-GAMES] Game Newsletter - January 26 2026 프린트 작성자 관리자 작성일 2026-01-26 조회수 8 첨부파일 Issue No.2413 | 26 January 2026 [지디넷코리아] 게임시장 소비자 직접 판매 'D2C 시대' 온다 [정진성 기자] 국내 모바일 게임업계의 수익 문법이 새롭게 쓰이고 있다. 절대적인 지위를 누려온 앱 마켓 중심의 유통 구조가 약화되고, 게임사가 소비자에게 직접 판매하는 'DTC(Direct to Consumer)'가 주류로 부상했다. 이는 단순한 트렌드를 넘어 수익성 방어와 극대화를... · [아이뉴스24] 카카오게임즈, 1분기 SM엔터테인먼트 IP 활용한 '슴미니즈' 출시 · [뉴스1] 위메이드맥스, 신작 '라스트 발키리' 사전 예약 돌입 · [파이낸셜뉴스] 크래프톤은 왜 스튜디오를 키우나… ‘脫배그’ 시험대 · [아이뉴스24] [겜별사] "K-원신 가능할지도?"…웹젠의 오픈월드 RPG '드래곤소드' [아시아타임즈] [게임 名家의 귀환 ➁] 웹젠, ‘드래곤소드·게이트오브게이츠·테르비스’ 신작 폭격 · [뉴시스] 위메이드, 원화 스테이블코인 테크 세미나 29일 개최 · [이데일리] 텐센트 e스포츠-아시아올림픽평의회, 10년 장기 협력…"e스포츠 표준 만들것" · [지디넷코리아] 데브시스터즈, '쿠키런: 킹덤 아트 콜라보 특별전' 개막 · [OSEN] 6년 만에 한국에서 열리는 ‘프리스타일 한중대항전’ · [OSEN] ‘서머너즈 워’, 레전드 IP ‘반지의 제왕’과 오는 30일 컬래버레이션 업데이트 · [지디넷코리아] 웹젠 '뮤모나크2', 신규 성장 콘텐츠 '매직 스톤' 업데이트 · [포모스] '스피릿 테일즈' 최상위 등급 정령 '아테나' 추가 · [뉴스1] "원 히트 원더는 안 돼"…수익 창구 다변화에 사활 건 게임사들 · [한국경제] 반복 사냥 게임 지고, 오픈월드 게임 뜬다 [아이뉴스24] 문체부, 7300억원 콘텐츠 정책펀드 조성...'역대 최대 규모' [박정민 기자] 문화체육관광부가 'K-컬처 300조원 시대'를 목표로 역대 최대 규모인 7300억원 콘텐츠 정책펀드를 조성한다. 투자 규모는 증가했으나 게임업계가 요구한 '모태펀드 게임 계정' 신설은 반영되지 않았다. 문체부는 한국벤처투자와 함께 '2026년 모태펀드 1차 정시 출자'를 공고하고 전년 대비 22% 늘어난... · [IT조선] 한국 AI 기본법 시행… 글로벌 기업들 ‘준법 대응’ 기조 [디지털타임스] [김영욱의 게임 후벼파기] 심화된 신작 경쟁… ‘시나리오’ 없인 성공 어렵다 [김영욱 기자] K-게임이 글로벌 경쟁력을 갖추려면 '시나리오' 개발 과정을 전면 개편해야 한다는 지적이 나온다. 기존 관습대로 개발할 경우 회사의 사활을 건 신규 지식재산(IP)이 '신작 홍수' 속에서 살아남을 가능성이 극히 낮아지기 때문이다. 25일 게임 업계에 따르면 국내 게임사는 그동안 스토리보다는 그래픽, 세계관... [에너지경제] K-게임, ‘타이베이 게임쇼’ 중화권 전초기지 삼는다 [김윤호 기자] 국내 게임업계가 대만 최대 게임 전시회인 '타이베이 게임쇼'에 참가하며 올해 글로벌 시장 공략의 포문을 연다. 현지 이용자와 업계 관계자들을 직접 만나 신작 반응을 점검하는 한편, 대만을 발판으로 중화권 및 아시아 시장 공략을 본격화하겠다는 구상이다. 24일... 주소 : 서울시 강남구 역삼로 124 청보 B/D 7층 대표전화 : 02-3477-2716 E-mail : k-games@gamek.or.kr This email was intended for subscribers of G-STAR Game Newsletter only. Please do not reply to this email as responses are not monitored. To unsubscribe, click unsubscribe. © K-GAMES. All Rights Reserved. 목록