정보서비스 뉴스레터 뉴스레터 제 목 [K-GAMES] Game Newsletter - January 14 2026 프린트 작성자 관리자 작성일 2026-01-14 조회수 21 첨부파일 Issue No.2405 | 14 January 2026 [이코리아] 게임업계, IP 확장 전략 본격화 [주요게임사별 살펴보기] [현기호 기자] 국내 게임업계가 지난해 '마비노기 모바일', '아이온 2', 'RF온라인 넥스트' 등 기존 지식재산권(IP) 활용의 성과를 확인한 가운데, 올해 역시 검증된 IP를 중심으로 한 ‘선택과 집중’ 전략에 무게를 싣는 모습이다. 개발 비용과 기간이 길어지고 초기 흥행 실패 리스크가 커지면서... · [서울와이어] [점프업 2026] '포스트 모바일' 시대…게임업계 새 기준은 글로벌 · [조선일보] 턱으로 '전진', 날숨으로 '발사'...장애인 문턱 낮추는 게임사들 · [매일경제] 넥슨 ‘아크 레이더스’ 전세계 누적 판매 1240만장 넘었다 · [지디넷코리아] 카카오게임즈, 새해 PC·콘솔 기대작 출격…실적 반전 정조준 · [뉴스1] 위메이드, '미르M' 중국 출시…"미르의 전설2 계승" · [뉴시스] NC문화재단, 성남 청소년 창의활동 공간 '프로젝토리' 마련 · [게임뷰] 스마일게이트 '카제나', 미카 대체재 '나르쟈' 낙점 · [매일경제] 웹젠, ‘뮤 온라인’ 새해 맞아 기념 이벤트 진행 · [OSEN] 엠게임 ‘열혈강호 온라인’, 중국 서비스 3년 연장 계약...계약금 1000만 달러 · [OSEN] '1만명 유저 피드백 적극 수용'... ‘위베어 베어스 더퍼즐’, 신작급 업데이트 '뉴시즌' 단행 · [이데일리] “홀로그램부터 뇌분석까지”…CES에서 본 게임의 미래 · [데일리e스포츠] 넥슨 개발자가 말하는 AI "생산성은 인정...완성도는 인간에 달려" · [지디넷코리아] "K-게임 산실"…콘진원 게임인재원, 13개 신작 통해 차세대 개발 역량 증명 · [전자신문] 가정 내 게임리터러시, '통제'에서 '이해'로... 보호자 교육 참여 1만2000명 [인벤] [신년기획③] 게임과 생성형 AI, 어떻게 받아들여야 할까 [강승진 기자] 2026년, 게임 산업은 그 어느 때보다 복잡한 방정식을 마주하고 있다. 한쪽에선 생성형 AI가 개발 속도를 10배로 끌어올리고, 다른 한쪽에선 해킹 공격이 유저 데이터의 안전을 위협한다. 대작 게임들은 쏟아지지만 무엇 하나 쉬이 성공을 보장받지 못하고, 글로벌 시장 문은 열렸지만 경쟁자는 수십 배 늘었다... 주소 : 서울시 강남구 역삼로 124 청보 B/D 7층 대표전화 : 02-3477-2716 E-mail : k-games@gamek.or.kr This email was intended for subscribers of G-STAR Game Newsletter only. Please do not reply to this email as responses are not monitored. To unsubscribe, click unsubscribe. © K-GAMES. All Rights Reserved. 목록