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제 목 [K-GAMES] Game Newsletter - January 8 2026
작성자 관리자 작성일 2026-01-08 조회수 21
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Gstar Issue No.2401 | 8 January 2026
게임비즈
이미지   [머니투데이] 73조 규모 中게임시장 빗장 풀릴까…게임업계 기대감↑ [이정현 기자] 김창한 크래프톤 대표가 이재명 대통령의 중국 국빈 방문에 동참한 것을 두고 게임 업계의 한한령 해제에 대한 기대감이 높아졌다. 7일 게임 업계에서는 김 대표의 이번 동행을 두고 긍정적인 반응이 나온다. 이 대통령이 직접 한중 교역이 게임 등 문화 콘텐츠의...
· [더팩트] 올해 게임업계 화두는 'PC·콘솔'…글로벌 시장 공략에 방점
· [스포츠월드] 오픈월드부터 AAA급 슈터까지…국내 게임사들 신작 출격
· [매일경제] 탄탄한 IP·신작 흥행 날개 … 크래프톤·넷마블 '3조 클럽'
· [이코노미스트] 위메이드, 2026년 ‘생존’을 넘어 성장의 기점으로…글로벌 확장·멀티 장르로 승부수
· [머니S] 원팀 체계 갖춘 스마일게이트, 중국 공략 고삐 죈다
· [연합뉴스] 넥슨 '메이플 키우기' 글로벌 누적 이용자 300만 돌파
· [뉴스1] 엔씨 아이온2, 출시 후 46일간 누적 매출 1000억 돌파
· [아이뉴스24] 펄어비스 '붉은사막', CES서 엔비디아 지포스 나우 클라우드 서비스 공개
· [뉴시스] 엔씨 '리니지 클래식', PC 퍼플에서 사전 다운로드 시작
· [매일경제] 스마일게이트 ‘로스트아크’, 신규 그림자 레이드 고통의 마녀 ‘세르카’ 등장
· [스포츠조선] '배틀그라운드 모바일', 신규 테마 콘텐츠 '포레스트' 업데이트
· [뉴스1] 데브시스터즈, '쿠키런 킹덤:아트 콜라보 프로젝트 특별전' 개최
· [아이뉴스24] 라이엇, '발로란트' 신규 총기 '밴딧' 등 대규모 업데이트
· [OSEN] 게임에 진심인 나라 한국, 게임 역사 30년 산증인들이 말하는 낭만
· [지디넷코리아] ‘2025 찾아가는 게임문화교실’ 마무리...대상 맞춤형 교육 운영으로 현장 호응
게임정책
[지디넷코리아] 게임법 개정안 쟁점 ‘게임진흥원 설립’…기대와 우려 공존 [김한준 기자] 새해 게임산업법 전면 개정 논의가 다시 본격화되면서 게임산업진흥원 신설 구상도 주요 쟁점으로 떠오르고 있다. 산업 환경 변화에 비해 정책 집행 구조가 규제 중심에 머물러 있다는 문제의식에는 업계 전반의 공감대가 형성됐지만 제도 설계의 불확실성과 과거 좌초 전례가 겹치며 기대와 신중론이 동시에 제기...
· [매일일보] [기획]AI 기본법 시행 임박…산업계 '기대와 우려'
게임전시회 동향
이미지   [인벤] '타이베이 게임쇼 2026', 인디 하우스 역대 최대 규모 개최 [김찬휘 기자] 타이베이 게임쇼(TGS) 2026의 인디 게임 전시관인 '인디 하우스(Indie House)'가 역대 최대 규모로 찾아온다. 1월 29일부터 2월 1일까지 타이이 난강 전람관 1관에서 열리는 이번 행사는 전년 대비 20% 이상 확장된 규모로, 23개국 190개 개발사가 참여해 250여 종의 인디...
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