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제 목 [K-GAMES] Game Newsletter - January 7 2026
작성자 관리자 작성일 2026-01-07 조회수 22
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Gstar Issue No.2400 | 7 January 2026
게임비즈
이미지   [디지털타임스] 상반기 출시 속도 내는 K-게임…1월부터 글로벌로 ‘직진’ [김영욱 기자] 올해 한국 게임사들이 올해 예년보다 빠르게 신작을 선보인다. 뜸들일 새 없이 글로벌 시장으로 직진한다. 6일 게임업계에 따르면 국내 게임사들이 1월부터 글로벌 시장을 겨냥해 신작을 내놓는 것은 이례적인 일이다. 지난해의 경우 ‘마비노기 모바일’, ‘퍼스트 버서커: 카잔’...
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· [지디넷코리아] "장애 인식 개선부터 진로 탐색까지"...카카오게임즈, 게임 통한 사회적 가치 실현
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· [데일리e스포츠] 1년간 2만 개 신작 쏟아진 스팀…플랫폼 경쟁 심화
· [머니투데이] 뺏고 뺏기는 SOOP·치지직…연초부터 e스포츠 게임단 '유치 경쟁'
게임정책
[데일리e스포츠] 2025년 발의된 게임 법안 살펴보니...산업 진흥-이용자 보호 중심 [김형근 기자] 2025년 한 해 동안 대한민국 국회는 게임을 단순한 놀이를 넘어 국가 핵심 문화 콘텐츠로 재정의하고, 산업의 건강한 생태계를 조성하기 위한 입법 활동에 매진했다. 국회 의안정보시스템을 통해 확인된 게임 관련 입법 활동은 산업의 정체성을 '규제'에서 '진흥'으로 옮기고 이용자와 소상공인을...
사설칼럼
[인벤] [신년기획②] 게임업계 보안, '방어'를 넘어 '신뢰'로 [이두현 기자] 2026년, 게임은 기술을 넘어 '경험의 총체'로 진화했다. 플랫폼의 장벽은 허물어졌고, 생성형 AI는 단순한 도구를 넘어 창작의 핵심 파트너이자 엔진으로 자리 잡았다. 이제 게임은 가상과 현실, 생산과 소비의 경계를 지우며 인류가 향유하는 가장 진보된 문화 문법이 됐다. 올해 인벤은 격변하는 글로벌 시장의...
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