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제 목 [K-GAMES] Game Newsletter - January 2 2026
작성자 관리자 작성일 2026-01-02 조회수 32
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Gstar Issue No.2397 | 2 January 2026
게임비즈
이미지   [연합뉴스] 붉은사막부터 GTA6까지…2026년 게임시장 판 바뀐다 [김주환 기자] 본격적으로 반등을 모색하는 게임업계가 2026년에도 시장 주도권을 잡기 위한 신작을 쏟아낸다. 격화하는 경쟁 속에서 한국 게임의 글로벌화·멀티플랫폼화 흐름도 가속화될 전망이다. 올해 국내 게임업계 최대 기대작으로는 펄어비스의 액션 어드벤처 게임 '붉은...
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· [인벤] [신년기획] 준비 중인 게임만 20개!... 국내 게임사의 스팀·콘솔 도전 (上)
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· [머니투데이] 바람의 나라, 그 전에 이 게임 있었다…넥슨이 보여주는 K게임의 역사
· [한국경제] 게임 IP, 웹툰으로 뻗었다…네이버웹툰·크래프톤 '맞손'
· [뉴스1] 펄어비스, '검은사막' 이용자 이름으로 해외 재난 피해학교 지원
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· [매일경제] 카카오게임즈 ‘오딘’, 내년 상반기 업데이트 미리보기 공개…길드 공허 던전 ‘예고’
게임정책
[데일리e스포츠] AI 기본법 개정안 국회 통과…핵심은 '접근성 강화' [서삼광 기자] 인공지능(AI)이 산업을 넘어 일상의 필수재로 자리 잡고 있는 가운데, 기술 발전의 혜택이 특정 계층에 쏠리지 않도록 하는 법적 토대가 마련됐다. 과학기술정보통신부는 31일 '인공지능 발전과 신뢰 기반 조성 등에 관한 기본법(이하 AI기본법)' 개정안이 국회 본회의를 통과했다고 밝혔다. 이번...
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