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제 목 [K-GAMES] Game Newsletter - December 9 2025
작성자 관리자 작성일 2025-12-09 조회수 9
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Gstar Issue No.2381 | 9 December 2025
게임비즈
이미지   [머니투데이] "덕질은 돈이 된다"...중국 248조·일본 33조원, 한국은? [이정현 기자] 한때 오타쿠 문화로 지목받았던 서브컬처가 K컬처의 미래 성장동력으로 떠올랐다. 서브컬처 장르 특유의 충성도 높은 팬덤을 기반으로 게임, 애니메이션 등 오리지널 콘텐츠 분야뿐만 아니라 엔터테인먼트, 여행, 유통 등 IP(지식재산권) 활용이 가능한 산업 분야 전체로 광범위하게...
· [머니투데이] "서브컬처? 이제는 코어컬처"…'MMORPG 명가' 엔씨도 나섰다
· [뉴스1] 에스파 닮은 미니즈와 게임…카카오게임즈 '슴미니즈' CBT 시작
· [연합뉴스] 쿠키런이 복원한 황제의 꿈…덕수궁 미디어 전시
· [뉴스1] '아크 레이더스' 흥행 성공…넥슨, 글로벌 퍼블리셔 도약
· [연합뉴스] 크래프톤 플라이웨이게임즈, '어센드투제로' 플레이테스트
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· [지디넷코리아] 스마일게이트 오렌지플래닛, '제3회 F&B 인사이더스' 11일 개최
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· [지디넷코리아] 스마일게이트, '로스트아크' 겨울 업데이트 로드맵 발표…신규 클래스 '가디언나이트' 공개
· [포모스] 넷마블문화재단, 어깨동무문고 그림책 '킁킁 히어로 두두' 출간
게임정책
[뉴스1] "韓 AI 인재 유출 막으려면 게임 산업에도 병역 특례 도입해야" [김민재 기자] 인공지능(AI) 인재 추가 유출을 막기 위해 게임 산업에도 병역 특례 제도를 도입해야 한다는 주장이 나왔다. 국회 과학기술정보방송통신위원회 소속 박충권 국민의힘 의원실은 8일 서울 영등포구 국회의사당에서 '게임산업 AI 인재 확보를 위한 병역특례 도입 세미나'를 개최했다. 세미나에는 박충권 의원과 이준석 개혁신당 대표, 조영기...
사설칼럼
[게임뷰] [칼럼] K-게임은 콘솔에서 새로운 새벽을 맞이할 수 있을까? [김영로 기자] 오랫동안 한국 게임 산업은 모바일 MMORPG라는 단 하나의 성공 공식에 의존해 왔다고 할 수 있다. 이른바 MMORPG장르는 강력한 확률형 아이템 기반의 비즈니스 모델을 통해 천문학적인 매출을 올리며, 국내 게임사들을 급성장시키는 핵심 동력이기도 했다. 하지만 모두가 알 듯 이제 이 성공 공식은 명확한 성장의 한계에 봉착...
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