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제 목 [K-GAMES] Game Newsletter - December 3 2025
작성자 관리자 작성일 2025-12-03 조회수 12
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Gstar Issue No.2377 | 3 December 2025
게임비즈
이미지   [서울경제] ‘모바일로 끌어들여 콘솔로 수익 극대화’…게임업계, 요즘 뜨는 플랫폼 전략은 [김흥록 기자] 게임업계가 모바일에서는 대규모 유입력을, PC·콘솔에서는 프리미엄 수익성을 확보하는 플랫폼 연동 전략으로 수익성을 확대할 수 있다는 제언이 나왔다. 820억 달러 규모의 모바일 시장으로 이용자를 끌어들인 뒤 120억 달러 규모의 PC·콘솔 시장에서 본격적인 수익을 창출하는...
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· [이데일리] e스포츠에 눈독 들이는 지자체…“관광·청년·산업 3마리 토끼”
게임정책
[데일리e스포츠] 문체부, '생성형 AI 저작물 학습 관련 공정이용 안내서' 연내 발표 [김형근 기자] 문화체육관광부(이하 문체부)가 생성형 인공지능(AI)의 저작물 학습에 대한 명확한 기준을 담은 '공정이용 안내서(가이드라인)'를 연내에 공식 발표한다. 문체부는 최근 국립현대미술관 서울관에서 열린 '2025 인공지능(AI)-저작권 제도개선 협의체' 3차 전체 회의에서 한국저작권위원회와 함께 이 같은...
사설칼럼
[인벤] [이슈] 본격화된 한일령, 게임에는 어떤 영향이? [윤홍만 기자] 최근 일본과 중국의 대립 과정에서 급부상한 단어가 있다. 바로 '한일령(限日令)'이다. 한국인이라면 제법 익숙한 단어일 것이다. 지난 2017년 한국이 사드를 배치하자 중국 당국은 한국을 대상으로 전방위적인 통상 압박을 가했으며, 특히 중국 문화 콘텐츠 수출의 핵심이던 게임과 엔터테인먼트 산업에...
· [디스이즈게임] [칼럼] 애플은 게임으로 향하는가
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