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제 목 [K-GAMES] Game Newsletter - October 16 2025
작성자 관리자 작성일 2025-10-16 조회수 23
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Gstar Issue No.2343 | 16 October 2025
게임비즈
이미지   [지디넷코리아] 게임 시장 흔든 AI, 게임사 개발 필수템 '등극' [장유미 기자] 게임 산업이 인공지능(AI) 기술과의 만남을 통해 전례 없는 변화의 순간을 맞고 있다. AI 기술 적용으로 게임 시장 성장 속도는 더욱 가팔라진 분위기다. 12일 프리시던스 리서치 리포트에 따르면 글로벌 게임 AI 시장은 지난 해 58억5천만 달러에서 올해 70억5천만 달러, 오는 2034년...
· [뉴스1] '레전드 오브 이미르' 글로벌 버전, 10월 28일 170개국에 출시
· [연합뉴스] 네오위즈 'P의 거짓: 서곡', 골든 조이스틱 어워드 후보에
· [동아일보] 게임 상생 인정… 2년 연속 ‘다우존스 지속가능경영지수’ 편입
· [뉴스1] 스마일게이트, '과몰입금지2:여름포차' 스팀 넥스트 페스트 출품
· [디지털데일리] 스마일게이트 퓨처랩, 인디게임 축제 '비버롹스 2025' 티켓 사전 판매 시작
· [게임뷰] 넷마블 '몬길' 2차 테스트 리뷰, 완성도 높이며 고유의 강점 선보여
· [게임톡] 아이온2에서 ‘한 글자’ 아이디 로망 채워볼까?
· [매일경제] 넷마블, ‘신의 탑:새로운 세계’ ‘우렉 마지노’와 2번째 컬래버
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게임정책
[연합뉴스] 李대통령 "게임산업 매출증가 좋지만…청년 직원도 혜택 누려야"(종합) [고동욱 황윤기 기자] 이재명 대통령은 15일 게임산업과 관련해 "사업자만 좋은 게 아니라 고용된 청년들이 최소한의 인권을 보장받지 못하거나 소모품으로 사용되고 버려지는 최악의 현상이 생기지 않도록 해야 한다"고 말했다. 이 대통령은 이날 서울의 한 게임문화공간에서 열린 'K-게임 현장 간담회'에서 "사업자 입장에서는...
· [서울경제] 李대통령 "게임, 중독물질 아냐…규제 대신 지원해야"
· [뉴시스] "인형뽑기 경품은 1만원 이하" 게임위, 건전문화 조성 캠페인
사설칼럼
[전자신문] [사설] K-게임 르네상스를 만들자 우리나라 게임산업이 전환기를 맞았다. 지금까지 세계적인 흥행이나 수출을 일궈내고도, 유독 국내 법·제도적으로는 마약 같은 중독물로 취급 받아온 처지를 깰 수 있는 기회가 왔다. 게임산업 자체 경쟁력은 이미 여러차례 입증된 것이니 정책 전환이 우선 시급하다. 이는 이재명 대통령...
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