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제 목 [K-GAMES] Game Newsletter - September 30 2025
작성자 관리자 작성일 2025-09-30 조회수 9
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Gstar Issue No.2336 | 30 September 2025
게임비즈
이미지   [이데일리] K-게임사, 내수 한계 넘고 AI·영상·플랫폼으로 확장 [안유리 기자] 국내 게임 시장의 내수 한계가 뚜렷해지면서 주요 게임사들이 기존 IP(지식재산권)를 넘어 AI·플랫폼·영상 등 신사업에 적극 뛰어들고 있다. 대표적으로 엔씨소프트(036570)는 자회사 NC AI를 앞세워 커머스·광고·교육 등 다양한 산업에 AI 솔루션을 확장하고 있다...
· [이데일리] 동남아 현지화, 美·유럽 콘솔 강화…핀셋 전략으로 세계시장 로그인
· [디지털타임스] 글로벌 도전 K-게임… 세계 3위 시장 일본서 기대감 높였다
· [뉴시스] '日잘러' NHN의 팬덤 공략법…"어비스디아, '오시' 문화 겨냥"
· [뉴스1] 데브시스터즈, 롯데 프리미엄 아울렛에서 '쿠키런' 팝업 연다
· [아이뉴스24] 크래프톤 렐루게임즈, 신작 '미메시스' 10월 27일 얼리 액세스
· [뉴스1] 엔씨, 모든 서비스 한 눈에 보는 '엔씨닷컴' 개설
· [뉴시스] 스마일게이트, '사니양 연구실' 30일 글로벌 출시…스팀 특가 예고
· [매일경제] 스마일게이트, ‘에픽세븐’ x ‘장송의 프리렌’ 컬래버…캐릭터 영웅 출시
· [데일리e스포츠] 넷마블, '제20회 G밸리 넥타이 런 마라톤 대회' 참가
· [지디넷코리아] 웹젠 'R2오리진', 온라인 광고 콘텐츠 공개
· [매일경제] NHN, ‘한게임 더블에이 포커’→‘한게임 로얄홀덤’ 리뉴얼
· [매일경제] 넷마블문화재단, 서울남부교육지원청과 교육 지원 업무협약
· [매일경제] 한빛소프트, ‘그라나도 에스파다M’ PK필드 ‘메마른 땅’ 업데이트
게임정책
[IT조선] 게임산업법, 20년 만에 전면 개정 … 규제서 진흥으로 전환 [천선우 기자] 게임산업법이 20여년 만에 전면 개정된다. ‘바다이야기’ 사태 이후 사행성 규제 일변도로 굳어진 현행 체계를 디지털 환경에 맞게 손질하는 것이다. 업계는 이번 정책 전환이 게임 이미지 개선과 시장 활성화로 이어질 것이라고 기대한다 29일 업계에 따르면 조승래 더불어민주당 의원은 게임산업 진흥을 위한...
· [지디넷코리아] K-콘텐츠 세액공제 도입 토론회, 30일 국회서 개최
사설칼럼
[게임뷰] [구기향의 문화이야기] 진짜 '게임 쇼 앤 트레이드, 올 어라운드'를 꿈꾼다 [구기향 칼럼니스트] 과거 게임분야에서는 세계 3대 국제 게임쇼, 즉 글로벌 게임 전시회가 있었다. 미국 ‘E3’, 독일 ‘게임스컴’, 일본 ‘도쿄게임쇼’가 그 주인공이었다. 그러다 코로나19로 인한 시장 변화와 어려움 속에 E3가 폐지됐고, 한 때 국제 게임쇼의 가치 자체에 대한 의문 부호가 많은 이들의 마음속에 떠오르기도...
· [게임뷰] [박형택의 콘텐츠 이야기] ‘넥스트 게임 컨퍼런스 2025’를 다녀와서
인물포커스
이미지   [이데일리] [인터뷰] “글로벌 경쟁서 이기려면 스토리 있는 게임 필요” [안유리 기자] “세계 시장에서 살아남으려면 스토리를 내재한 게임, 이용자의 감정을 움직일 수 있는 이야기가 있어야 합니다.” 이재홍 한국게임정책학회장은 1일 이데일리와의 인터뷰에서 게임 산업 성공의 핵심으로 탄탄한 IP(지식재산권)와 이를 뒷받침하는 스토리의 힘을 강조했다...
게임전시회 동향
이미지   [디지털데일리] [TGS 2025] 26만명 모인 '무한한 놀이터' 성료…韓 게임 존재감 각인 [이학범 기자] '무한한 놀이터'를 주제로 열린 '도쿄게임쇼 2025(TGS 2025)'가 나흘간 26만여명이 방문하며 성황리 막을 내렸다. TGS 2025는 일본 지바현 마쿠하리 멧세에서 지난 25일(현지시간)부터 28일까지 진행됐다. 주최 측인 일본 컴퓨터엔터테인먼트협회(CESA)...
· [뉴시스] 넷마블, 도쿄게임쇼서 '프로젝트 이블베인' 트레일러 공개
· [뉴시스] 콘진원, '도쿄게임쇼 2025'서 한국공동관 운영…15개 개발사 출품
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