정보서비스 뉴스레터 뉴스레터 제 목 [K-GAMES] Game Newsletter - September 9 2025 프린트 작성자 관리자 작성일 2025-09-09 조회수 11 첨부파일 Issue No.2321 | 9 September 2025 [아시아경제] 中 게임 해외 두자릿수 성장… 한국 모바일 시장도 점령 [노경조 기자] 중국산 게임이 양질의 성장을 거듭하면서 해외 시장 장악력을 키우고 있다. 한국 모바일 게임 시장에서도 중국산 게임은 실시간 매출 상위 10개 중 3개를 차지하고 있다. 월간으로는 1~3위를 다툰다. 중국 정부 차원에서 외산 게임에 판호와 같은 규제를 가하는 동시에... · [데일리안] 엔씨소프트, 하반기도 허리띠 '꽉'…리니지 후광 넘어 도약할까 · [뉴시스] 넥슨, 채용형 인턴십 '넥토리얼' 설명회 성료…세 자릿수 채용 · [아이뉴스24] 크래프톤, 청소년 진로 지원 사업 '베터그라운드 하이스쿨' 성료 · [데일리e스포츠] 컴투스 '더 스타라이트'가 보여줄 MMORPG의 새로운 방향성 · [데일리e스포츠] '나혼렙'부터 '뱀피르'까지, 넷마블 신작 '릴레이 흥행' · [뉴시스] 쿠키런 카드 게임, 뉴욕 코믹콘서 한류 확장 속도 붙인다 [이데일리] 게임도 '대중문화예술'로 격상되나…대통령 소속 대중문화교류위 추진 [안유리 기자] 문화체육관광부가 대통령 소속 ‘대중문화교류위원회’ 설치를 추진한다. 음악·드라마·영화와 함께 게임까지 포괄하는 대중문화 정책 논의 기구가 대통령 소속으로 신설되는 건 이번이 처음이다. 8일 관련업계에 따르면 문체부는 지난 5일 ‘대중문화교류위원회의 설치 및 운영에 관한 규정... · [디지털타임스] [이슈&트렌드] “넌 게임중독이야” vs “게임하면 정신병 환자인가요?”… 끝나지 않는 게임이용장애 질병코드 현안 [디지털데일리] [취재수첩] 게임스컴 첫 항해, 한국공동관에 필요한 ‘큰 배’ [이학범 기자] 지난달 독일 쾰른에서 열린 세계 최대 게임쇼 '게임스컴 2025'에서 한국콘텐츠진흥원은 처음으로 B2C 부스를 운영했다. 국내 중소 게임사들이 서구권 이용자들과의 직접 소통을 원해왔던 만큼 의미 있는 변화였다. 성과도 뚜렷했다. 콘진원에 따르면 한국공동관 B2B 및 B2C 참가사들은 이번 게임스컴을... [인벤] [인터뷰] 게임스컴 "전세계 게이머를 연결하는 만남의 장이 되길" [김지연 기자] 독일 쾰른에서 개최된 게임스컴2025는 72개국 1,568개사가 참가하고, 총 128개국에서 35만 7천 명이 방문하며 성황리에 막을 내렸습니다. 전시장 면적 역시 233,000㎡로 확장되어 관람객들은 AAA 타이틀부터 인디 게임까지 다양한 콘텐츠를 체험하고, 코스프레 및 e스포츠 행사... [브릿지경제] ‘G-CON 2025’ 라인업 공개… “드퀘 아버지 ‘호리이 유지’ 참가” [박준영 기자] 한국게임산업협회는 지스타의 대표 콘텐츠 ‘G-CON 2025’의 연사 라인업을 8일 공개했다. 올해 G-CON에서는 현재 게임 산업을 관통하는 핵심 화두인 ‘내러티브(서사)’를 메인 테마로, 게임은 물론 영화·웹툰·애니메이션 등 다양한 분야의 세계적 크리에이터들이 한자리에 모여... · [뉴시스] 엔씨, '지스타 2025' 메인 스폰서 참가…300부스 최대 규모 · [뉴스1] 조이시티, 도쿄게임쇼 참가…'바이오하자드 서바이벌 유닛' 시연 · [지디넷코리아] "글로벌 전역 순회"…펄어비스 '붉은사막', 도쿄게임쇼 2025 출품 주소 : 서울시 강남구 역삼로 124 청보 B/D 7층 대표전화 : 02-3477-2716 E-mail : k-games@gamek.or.kr This email was intended for subscribers of G-STAR Game Newsletter only. Please do not reply to this email as responses are not monitored. To unsubscribe, click unsubscribe. © K-GAMES. All Rights Reserved. 목록