정보서비스 뉴스레터 뉴스레터 제 목 [K-GAMES] Game Newsletter - September 4 2025 프린트 작성자 관리자 작성일 2025-09-04 조회수 9 첨부파일 Issue No.2318 | 4 September 2025 [서울경제] 게임 개발부터 플레이까지…게임업계 'AI 레벨업' [김성태 기자] 게임 업계에도 인공지능(AI) 혁신 바람이 거세다. 게임사들은 AI를 새로운 도약 기회로 삼았다. AI는 게임 개발 단계에서 제작 효율을 높이는 핵심 동력으로, 게임 플레이에서는 새로운 재미를 창출하는 도구로 활용되고 있다. 다만 일자리 변화나 윤리 문제 등 부작용에 대한 우려도... · [디지털타임스] 준비는 끝났다…게임업계 9월 신작 전쟁 ‘스타트’ · [게임뷰] 위메이드 '이미르 글로벌', 사전등록 20만 돌파로 글로벌 가속화 · [지디넷코리아] 컴투스 신작 '더 스타라이트', PC버전 사전 다운로드 실시 · [이데일리] 펄어비스 검은사막 모바일, ‘모험의 열기’ 업데이트 · [뉴시스] 스마일게이트 스토브, K-공포 게임 '골목길 : 귀흔' 연내 출시 · [지디넷코리아] [ZD e게임] 넷마블 '뱀피르’, 잘 만든 MMO에 뱀파이어 한스푼 · [파이낸셜뉴스] 넷마블 신작 '킹 오브 파이터 AFK' 출시 임박…하반기도 흥행 가동 · [뉴시스] 위메이드플레이 '애니팡4', 이용자 맞춤형 이벤트 시작 · [업다운뉴스] 북미 질주 중인 쿠키런...왜 미국에서 통한 걸까? · [포모스] 3주년 맞은 '프리스톤테일M', 클래스 격투가 추가 · [매일경제] [콘텐츠 핫&뉴] ‘애니팡4’ 이벤트‘던져! 루비왕’ 진행 [연합뉴스] "게임이용장애 질병코드화는 과잉 의료화" [김주환 기자] 이른바 게임 중독, 즉 게임이용장애가 개인을 억압하는 '과잉 의료화'의 산물이라는 반박이 미디어 학계에서 나왔다. 3일 한국콘텐츠진흥원에 따르면 연세대 커뮤니케이션대학원 윤태진 교수 연구진은 지난달 29일 발간된 '기술발달에 따른 콘텐츠 여가 확산과 억압 정책' 보고서에서 "게임 이용의 질병코드화는 폐기돼야 한다"며... [대한경제] [기자수첩] 게임은 ‘문화’인가, ‘상품’인가 [민경환 기자] BTSㆍ오징어게임ㆍ케이팝데몬헌터스(케데헌)까지. 한류 문화가 전 세계를 휩쓸고 있다. 지난해 한강 작가가 노벨 문학상을 수상하며 K-컬처는 명실상부 ‘국위선양’ 일등 공신이 됐다.반면 게임은 어떤가. 지난해 한류 콘텐츠 수출액 약 19조원의 절반이 훌쩍 넘는 10조6284억원(56.2%)... · [테크M] [기자수첩] 독일에서 본 지스타 주소 : 서울시 강남구 역삼로 124 청보 B/D 7층 대표전화 : 02-3477-2716 E-mail : k-games@gamek.or.kr This email was intended for subscribers of G-STAR Game Newsletter only. Please do not reply to this email as responses are not monitored. To unsubscribe, click unsubscribe. © K-GAMES. All Rights Reserved. 목록