정보서비스 뉴스레터 뉴스레터 제 목 [K-GAMES] Game Newsletter - September 3 2025 프린트 작성자 관리자 작성일 2025-09-03 조회수 10 첨부파일 Issue No.2317 | 3 September 2025 [IT조선] 블아·니케 신화 잇는다… K-서브컬처, 본고장 일본 시장 ‘정조준’ [천선우 기자] 주요 게임사가 서브컬처 본고장인 일본 시장 공략에 속도를 내고 있다. ‘블루 아카이브’와 ‘승리의 여신: 니케’의 성공 사례를 이어간다는 목표다. 3일 게임업계에 따르면 드림에이지와 NHN, 엔씨소프트, 넷마블, 스마일게이트 등이 일본 시장을 겨냥한 서브컬처 신작을 준비 중이다... · [아시아타임즈] 늘어나는 中 판호…K게임 ‘기대감’ · [뉴스1] 1만 달러 향해 달린다! 쿠키런:오븐브레이크 월드 챔피언십 개최 · [머니투데이] 메이플스토리 영토 무한 확장…게임 넘어 오프라인까지 접수 · [뉴스1] 넥슨컴퍼니, 채용형 인턴십 '넥토리얼' 지원자 모집 시작 · [전자신문] 넷마블·컴투스·카카오게임즈 '흥행 시험대'... 9월 신작 러시 · [지디넷코리아] 스마일게이트, 신작 게임 '카제나' 사전 플레이 테스트 참여자 모집 · [포모스] PC FPS '블랙 벌처스', 26일부터 사흘간 2차 스팀 플레이 테스트 진행 · [이데일리] '손맛' 액션으로 글로벌 정조준…카카오게임즈 '가디스오더' · [데일리안] 넷마블 뱀파이어 콘셉트 MMO '뱀피르', 동시 접속자 20만명 돌파 · [한국경제] 한국인디게임협회, 한국인공지능게임협회로 이름 바꾸고 AI 지원한다 · [전자신문] 전국 중·고교 대상 '찾아가는 교내 e스포츠 대회' 참가 학교 모집 · [뉴시스] 게임문화축제 'GXG', 19일 개막…"한국판 'SXSW' 꿈꾼다" [국민일보] “사람보다 AI 신뢰… 청소년 AI 중독·과잉의존 치명적” [김지훈 박선영 양윤선 기자] 한국 사회가 인공지능(AI) 대전환의 길목에서 자칫 ‘AI 과잉 사회’로 나아가는 것을 경계해야 한다고 전문가들은 지적했다. 콜센터 직원부터 개발자까지 AI의 일자리 위협이 거세지만 이에 대한 사회적 대비는 부족한 상황이기도 하다. 전문가들은 ‘AI 중독’을 막기 위해 최소한 청소년층에게는 AI 접근성을... [국민일보] [게임 사자후] “게임은 부정적 결과에 직접적인 죄가 없다” [정의준 건국대 교수] 게임을 둘러싼 논쟁에서 자주 간과되는 사실은 문제의 원인이 게임 자체가 아니라는 점이다. 같은 게임을 하더라도 누군가는 자존감을 높이고 사회적 관계를 확장하는 반면, 또 다른 이는 우울과 고립을 심화한다. 즉 게임의 효과는 게임 속성이 아니라 사용자의 환경과 심리적 조건에 달려 있다는 것이다. 최근... [연합뉴스] K-게임, 도쿄게임쇼 출격…일본 공략 가속 [김주환 기자] 한국 게임업계가 지난달 게임스컴에 이어 이달 말 일본에서 열리는 도쿄게임쇼에서도 신작 공개를 예고하며 보폭을 넓히고 있다. 2일 게임업계에 따르면 넷마블, 넥슨, 스마일게이트, 엔씨소프트, 컴투스, 펄어비스 등은 이달 25일 개막하는 도쿄게임쇼 2025 참가를 확정했다... 주소 : 서울시 강남구 역삼로 124 청보 B/D 7층 대표전화 : 02-3477-2716 E-mail : k-games@gamek.or.kr This email was intended for subscribers of G-STAR Game Newsletter only. Please do not reply to this email as responses are not monitored. To unsubscribe, click unsubscribe. © K-GAMES. All Rights Reserved. 목록