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제 목 [K-GAMES] Game Newsletter - August 29 2025
작성자 관리자 작성일 2025-08-29 조회수 7
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Gstar Issue No.2314 | 29 August 2025
게임비즈
이미지   [그린포스트코리아] IP는 왜 게임 산업의 미래로 주목받는가 [신익훈 기자] 올해 하반기 게임 시장의 핵심 화두는 ‘IP(지식재산권)’다. 한국과 글로벌 게임사는 서로 다른 방식으로 IP를 확보하고 수익화하며 플랫폼을 확장하고 있다. 최근 네덜란드 글로벌 시장조사기관인 뉴주(Newzoo)에 따르면, 2025년 전 세계 게임 시장 규모는 약 1889억 달러에...
· [서울경제] 게임 업계 R&D 1등은 '펄어비스'…상반기 612억 원 투자
· [뉴시스] 스마일게이트 '카제나', 내달 사전 테스트…"심장 두근거릴 게임"
· [머니투데이] '슈팅'으로 글로벌 시장 노크··· NC, 클러스터 전략 본격화
· [연합뉴스] 엔씨소프트, YB와 신작 '신더시티' 협업 영상 공개
· [뉴시스] 웹젠, '뮤 포켓 나이츠' 9월 4일 국내 사전등록 시작
· [서울경제] 넥슨, 폭염·침수 피해 가정에 6500만원 기부…사내 기부 캠패인 통해 모금
· [매일경제] 넥슨, ‘더 파이널스’ 고등학교 e스포츠리그 ‘하이스쿨 히어로즈’ 개최
· [매일경제] NHN, ‘다키스트 데이즈’ 지역 ‘혹한의 비엘리 섬’ 등 업데이트
· [포모스] 바람의 나라 클래식, 4차 승급 업데이트 진행
· [뉴스1] 카카오게임즈, '오딘: 발할라 라이징' 월드 그래픽 업데이트
· [뉴시스] 넷마블, '나혼렙 어라이즈 오버드라이브', 11월17일 출시
· [뉴스1] 그라비티 '라그나로크 아이들 어드벤처 플러스', 국내 정식 출시
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· [비즈워치] '최대 매출' 엠게임, 해외 이어 국내서도 존재감
· [이데일리] 그라비티, ‘라그나로크 아이들 어드벤처 PLUS’ 국내 정식 출시
· [비즈워치] 컴투스플랫폼 '하이브플랫폼', 게임사들 속속 도입
· [포모스] 쿠키런: 오븐브레이크, 무술가 세계 다룬 '천하무쌍 사령병기전!' 공개
사설칼럼
[데일리e스포츠] [기획] 초보자도 AI로 게임 개발할 수 있을까? [서삼광 기자] 바야흐로 인공지능(AI)의 시대가 열렸습니다. 단순히 인간의 일을 대신하는 수준을 넘어, 인간이 하기 어려운 영역까지 발전하고 있습니다. 대표적인 예가 바로 게임 개발과 같은 창작 활동입니다. 실제로 게임 개발 현장에서는 이미 AI가 활용되고 있습니다. 반복 작업을 줄이거나, NPC를 더욱 사람답게...
게임전시회 동향
이미지   [뉴스1] K-게임, 독일 게임스컴 이어 도쿄행…"글로벌 행보 본격화" [손엄지 기자] 세계 최대 게임 전시회인 '게임스컴 2025'가 막을 내리자 다음달 일본 도쿄에서 열리는 '도쿄게임쇼 2025'(TGS 2025)로 관심이 옮겨가고 있다. 역대 최대 규모로 열리는 도쿄게임쇼에 국내 게임사들도 대거 참가를 확정하면서 글로벌 행보를 본격화한다. 28일 콘텐츠진흥원에...
· [뉴스1] 인터넷기업협회·엔씨소프트, 지스타에서 게임 스타트업 지원

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