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제 목 [K-GAMES] Game Newsletter - August 25 2025
작성자 관리자 작성일 2025-08-25 조회수 6
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Gstar Issue No.2310 | 25 August 2025
게임비즈
이미지   [아이뉴스24] NC·크래프톤만 있나?…'AI 쟁탈전' 뛰어드는 게임사들 [박정민 기자] 최근 '정부 독자 AI 파운데이션 모델' 사업에 참여한 엔씨소프트·크래프톤 외에 다른 게임사들도 인공지능(AI) 기술 개발에 뛰어드는 모습이다. 상반기 주요 게임사들의 연구개발(R&D) 비용도 증가해 게임업계 'AI 쟁탈전'이 본격화했다는 평가가 나온다. 21일 금융감독원 전자공시...
· [데일리e스포츠] '게임과 찰떡궁합'…인기 웹툰 IP 신작 개발 '러시'
· [뉴스1] 스마일게이트 신작 '미래시' 공식 커뮤니티 오픈
· [뉴스1] 엔씨소프트-라프텔 콘텐츠 유통 제휴…PC방서 애니메이션 본다
· [비즈워치] "올해 모바일 게임 트렌드는 가벼운 플레이"
· [데일리e스포츠] [기획] 스무 살 '서든어택', 대한민국 국민 FPS게임 인기는 '현재 진행형'
· [데일리e스포츠] 컴투스 '더 스타라이트', 생존 경쟁 콘텐츠 '영광의 섬' 공개
· [OSEN] 한국 대표 FPS 게임 ‘서든어택’, 20주년 기념 대규모 업데이트
· [포모스] '카카오 배틀그라운드' 클랜 최강자전 결선과 서머 파티 23일 개최
· [데일리e스포츠] 넥슨의 어린이 사랑, 전남권 재활센터로 다섯번째 열매 맺어
· [뉴시스] 넥슨, '서든어택' 팝업 수익금 전액 독립유공자 후손에 기부
· [이데일리] 컴투스, 한국환경공단·수퍼빈과 맞손…“자원 순환체계 구축”
· [디지털타임스] 넷마블, 신작 ‘프로젝트 블룸워커’ 공식 트레일러 첫 공개
· [매일경제] 블리자드 ‘오버워치2’, 대규모 업데이트와 함께 18시즌 27일 시작
· [연합뉴스] 사우디 국영 게임사 "한국 기업 M&A 가능성도 열려 있어"
사설칼럼
[전자신문] [기고]국가 산업인 게임, 이제 한 목소리를 내자 [이동규 동아대학교 경찰학과 교수] 2019년에 세계보건기구(WHO)는 '게임이용장애'를 ICD-11(국제 질병 분류표)에 수록했다. 다만 이는 각국이 자국 사정에 맞게 적용 여부를 판단하라는 취지이며, 정의도 '일상 기능을 현저히 손상시키는 소수의 지속적 행동양상'으로 한정돼 있다. 취미활동 전반에 낙인을 찍자는 뜻이 아니다...
· [인벤] [기자수첩] 2025 게임스컴
인물포커스
이미지   [동아일보] 주성호 콘진원 게임1팀장 “내년 게임진흥정책 초점은 ‘다양성’과 ‘창의성’ 극대화” [조학동 기자] “해외 퍼블리셔들을 만나면 한국 게임에 대해 선입견이 있는 경우가 많습니다. ‘페이투윈’ 중심의 게임, 혹은 인기있는 게임의 아류작들이 너무 많다는 거죠. 저도 이런 점을 일부 공감하고 있고, 때문에 보다 창의적이고 다양성이 높은 게임들을 집중 육성하는 정책을 만들어 나가려고...
게임전시회 동향
이미지   [게임뷰] '게임스컴 2025' 관람객 35만 7천명, 역대 최대 규모로 성황리 폐막 [장용권 기자] 지난 8월 20일 독일 쾰른에서 개막한 세계 최대 게임 축제인 게임스컴 2025가 모든 부문에서 신기록을 경신하며 성황리에 막을 내렸다. 게임스컴 조직위원회는 24일(현지시간) 발표한 공식 집계에서 올해 게임스컴에 128개국에서 총 35만 7천명의 관람객이 참석했다고 밝혔다...
· [전자신문] [여기는 게임스컴]글로벌 무대서 빛난 K게임... 베스트 인디 수상에 IP 저력 재확인
· [지디넷코리아] 게임스컴 2025, 韓 게임 경쟁력 재확인…나날이 커지는 中 비중
· [이코노미스트] 서구권 시장 노리는 K게임사들…올해 게임스컴 출품작은?
· [머니투데이] 역대 최대 규모였던 '게임스컴 2025'…세계 속 빛난 K게임

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