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제 목 [K-GAMES] Game Newsletter - September 4 2023
작성자 관리자 작성일 2023-09-04 조회수 104
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Gstar Issue No.1830 | 4 September 2023
 
게임비즈
이미지   [연합뉴스] [게임위드인] 제2의 LoL 나올까…e스포츠 생태계 육성 힘쓰는 게임업계 [김주환 기자] e스포츠가 하계 아시안게임(AG) 정식 종목으로 채택되는 등 성장 산업으로 부상하면서 국내 게임사들이 자체적인 e스포츠 대회에 투자를 늘리고 있다. 세계적인 인기 e스포츠 종목 '리그 오브 레전드(LoL)'만큼의 위상을 갖는 게임이 한국에서도 나올 수 있을지 관심이 쏠린다. 한국산...
· [데일리e스포츠] 네오위즈, 글로벌 기대작 'P의 거짓' 애플 '맥' 지원 발표
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· [디지털데일리] “데브시스터즈, 쿠키런 프랜차이즈 확장…창사 이래 가장 바쁜 한 해 될 것”
· [한국경제] 한국판 마인크래프트 '브릭시티' 흥행 조짐
· [아시아경제] 위믹스, 하나로 연결되는 블록체인 생태계 '우나기' 공개
· [뉴시스] '엑스플라', 가상자산 거래 플랫폼 '크립토닷컴' 상장
· [이데일리] 위메이드, 싱가포르 개발사와 위믹스 플레이 온보딩 계약
· [연합뉴스] 넷마블, 기존 출시작 잇단 서비스 종료…"선택과 집중"
· [매일경제] ‘LoL’ 2부 리그 국제대회 ‘아시아 스타 챌린저’ 열린다
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· [파이낸셜뉴스] 엔씨, 2023 신입사원 공개채용 9월 4일 시작
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· [쿠키뉴스] 엔씨, ‘식별·평가·대응·모니터링’ 기후변화 위험관리 프로세스 돋보여
· [아이뉴스24] '언리얼' 팀 스위니 에픽게임즈 대표, '메이브' 만든 VFX 스튜디오 찾아
· [매일경제] 블리자드 ‘오버워치2’, 방과후 PC방 토너먼트 개최
· [데일리e스포츠] 컴투스 신작 '미니게임천국', 원작 인기 이벤트 학교대항전 개최
· [데일리e스포츠] 에픽세븐, 5주년 기념 '이제라 건국제' 개최…이벤트 보상 '풍성'
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· [연합뉴스] 방치형 게임 쏟아지는 국내 게임 시장…그 이유는?[서대문 오락실]
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· [연합뉴스] 진단, 모니터링, 맞춤형 치료까지…'디지털 바이오마커 잡아라'
게임정책
[데일리e스포츠] 게임문화재단, '2023 찾아가는 게임문화교실' 참가 학교 추가 모집 [이학범 기자]문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원, 게임문화재단은 오는 8일까지 '2023 찾아가는 게임문화교실' 참가 학교를 추가 모집한다고 1일 밝혔다. '찾아가는 게임문화교실' 참가를 희망하는 학교는 게임리터러시 누리집을 통해 신청할 수 있다. '찾아가는 게임문화교실'은 전국 청소년을 대상으로 운영되는 게임리터러시 및 게임활용...
사설칼럼
[전자신문] [K콘텐츠, 디지털 한류 첨병]〈7회〉한국인의 게임적요소와 K콘텐츠 [박정은 기자] 흔히 문화의 진흥이 산업의 촉매가 된다는 오해를 한다. 그보다 실은 문화진흥은 산업의 육성과 직결돼 있다고 봐야 정확하다. '산업을 육성'한다는 것은 '물건을 만든다' 로 여겨지지만, 어떤 물건이나 콘텐츠를 만들어 산업화하는 과정에는 그 산업을 이루는 구성원들의 사회적 합의와 지속성이 필연적으로 전제된다 사회적...
· [게임뷰] [기자수첩] 옆집은 뛰는데…정부 입장에 뒤처지는 韓 블록체인
인물포커스
이미지   [포모스] [인터뷰]"점검 마친 세븐나이츠 키우기...해외와 사내 지표 모두 긍정적" [최종봉 기자] 넷마블이 오는 6일 출시하는 모바일 방치형 RPG '세븐나이츠 키우기'는 원작의 인기 영웅을 수집하고 육성하는 재미를 만나볼 수 있다. 기존 방치형 게임과 달리 10명의 영웅을 한 번에 키우는 것은 물론 긴 시간을 들여 플레이하지 않도록 가볍게 즐기기에 최적화됐다. 또한 과금..
· [데일리e스포츠] [인터뷰] '니케' 유형석 디렉터 "'니어: 오토마타'와 컬래버, 처음부터 꿈꾸던 일"
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