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제 목 [K-GAMES] Game Newsletter - August 21 2023
작성자 관리자 작성일 2023-08-21 조회수 228
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Gstar Issue No.1820 | 21 August 2023
 
게임비즈
이미지   [이투데이] 게임스컴 출품 대기 국산 게임들…‘P의거짓 수상 기록 도전’ [이시온 기자] 세계 3대 게임 전시회 게임스컴이 독일 쾰른에서 23일(현지시각)부터 5일간 개최된다. 지난해 국내 게임사 네오위즈가 ‘P의 거짓’으로 3관왕에 올랐던 만큼, 올해에도 국내 게임사의 출품작 중 수상작이 나올 수 있을지 주목된다. 19일 게임업계에 따르면 세계 3대 게임 전시회 중...
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· [데일리e스포츠] 위메이드, 글로벌 게임사 3사와 위믹스 플레이 온보딩 계약 체결
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· [뉴시스] 20년 넘게 든든한 '린저씨'…장수게임 다음 스텝은[사이다IT]
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· [매일경제] ‘페이트/그랜드 오더’ 배틀 배속시 애니메이션 고품질 지원 기능 등 추가
· [동아일보] 나이트 워커, 시즌2 업데이트 로드맵 및 개발 방향성 공개
· [데일리e스포츠] 넷마블 '제2의 나라', 킹덤 마을 업데이트 및 이벤트 대회 진행
· [데일리e스포츠] 히트2, 1주년 맞아 대규모 업데이트 및 이벤트 계획 공개
· [머니S] 다시 뜨는 '방치형 게임'… 쉬운 조작법에 진입장벽 낮아 '인기'
· [연합뉴스] [게임위드인] 확률 조작에 '먹튀'까지…중국 게임 배짱영업 속수무책
· [한국일보] "게임은 마약이니 미성년자 못 하게 해" 중국 규제, 효과 없었다
· [머니투데이] 눈앞이 막막한 '시야장애'...디지털 치료제로 난치병 극복 도전
게임정책
[데일리안] 게임산업협회 “게임 질병코드, 최소 5년 유예기간 거쳐야” [민단비 기자] 게임이용장애 질병코드 도입을 최소 5년 이상 유예해도 된다는 세계보건기구(WHO)의 권고를 따를 필요가 있다는 주장이 나왔다. 강준구 한국게임산업협회 팀장은 18일 서울 용산구 국립중앙박물관 소강당에서 열린 ‘제2회 게임문화포럼’에서 ‘한국 게임산업과 게임정책의 방향’을 주제로 발표하며 “해외 도입사례를...
· [디스이즈게임] "게임 인식 좋아졌지만, 여전히 넘어야 할 산이 많아"
· [뉴시스] 문체부, '제15회 대통령배 아마추어 이스포츠대회' 결선 개최
사설칼럼
[머니투데이] 수억원 오가는 은밀한 거래…마약도 아닌데 [최우영 기자] 거래자의 신원은 철저하게 익명. 상대방이 누군지 모르지만 몇백만원부터 수억원까지 고가의 돈이 오간다. 사설 사이트의 에스크로(안전결제) 서비스를 활용한다. 거래 대상이 되는 콘텐츠를 직접 만들어 서비스하는 업체는 음지에서 이뤄지는 거래내역을 전혀 파악할 길이 없다. 모든 게 철저한 비밀에 부쳐지기 때문...
· [더게임스데일리] [사설] 매력을 잃어가는 중국게임시장
· [게임메카] [이구동성] 아무튼 게임중독
인물포커스
이미지   [머니투데이] "캐릭터 하나에 4개월 공들였다"…웹툰 팬도 '엄지척'한 이 게임 [윤지혜 기자] 원작 웹툰팬들로부터 이런 평가를 듣기까지 정언산 넷마블엔투 PD를 비롯한 '신의탑: 새로운세계'(이하 '신의탑') 개발진은 약 3년간 시행착오를 거듭했다. "수집형 RPG(역할수행게임)에 익숙하지 않은 원작팬도 반하게 만들겠다"며 회사를 설득해 개발에 돌입했지만 13년간 글로벌
· [이코노미스트] "서구권 시장에서 주요 게임사로 발돋움 하는 게 NHN 게임의 목표"[이코노 인터뷰]
· [포모스] [인터뷰]와우 클래식, "하드코어 서버에서 통제권을 벗어난 죽음은 없을 것"
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