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제 목 [K-GAMES] Game Newsletter - January 26 2023
작성자 관리자 작성일 2023-01-26 조회수 62
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Gstar Issue No.1679 | 26 January 2023
 
게임비즈
이미지   [서울경제] 日 홀린 K게임·웹툰, 애니로 재탄생 [정다은 기자] 국내 콘텐츠 지식재산권(IP)이 영화와 드라마를 넘어 이제는 일본 현지에서 애니메이션으로도 제작되고 있다. 최근 국산 서브컬처 게임과 웹툰이 현지에서 큰 인기를 얻으며 애니메이션화 수요가 늘었기 때문이다. 국내 사업자들은 ‘애니 종주국’인 일본에서의 흥행...
· [머니투데이] 넥슨 '블루 아카이브', 日 매출 1위 "서브컬처 본고장도 반했다"
· [아이뉴스24] 위메이드, '미르M' 글로벌 출시 D-7…한파 맞은 분위기 반전 이끌까
· [데일리안] 컴투스플랫폼, 한국캐리커처작가협회 작가 NFT 출시한다
· [머니투데이] 위믹스, 100개 게임 온보딩 '눈 앞'…1000원 돌파하나
· [ZDNet Korea] 라이엇게임즈, 26일 '2023 WCG 발로란트 챌린저스 코리아 스테이지1' 개막
· [한겨레] 게임 ‘리그 오브 레전드’ 소스코드 유출…“해커의 돈 요구 거절”
· [다지털타임스] 위메이드, 신개념 크리에이터 후원 서비스 `팬토큰` 출시
· [아이뉴스24] 넷마블표 아이돌 '메이브' 오늘 공식 데뷔…타이틀곡 '판도라' MV 공개
· [ZDNet Korea] 스카이피플, 수집형 RPG '파이브스타즈' 글로벌 출시
[전자신문] P2E '파이브스타즈' 국내 서비스 종료... 이용자 전액 환불 소송 추진
· [데일리e스포츠] [PC방순위] 카트라이더: 드리프트, 11계단 오르며 형님 추월
· [디지털데일리] [게임명품IP 열전①] 새 ‘재미’ 찾는 국내 게임사, 올해 신작 드라이브
· [이데일리] ESG경영 힘싣는 기업들, 사회공헌 지출 3조원 육박
· [아이뉴스24] 메타버스·NFT 등 신기술 고용 11.6%…필요성 공감엔 '반반'
· [한국경제] 돈 되는 메타버스, 돈 안 되는 메타버스 [이상은의 IT 산책]
게임정책
[포모스] 평가위, 2022년 12월 자율규제 미준수 게임물 15종 공개 [최종배 기자] 한국게임정책자율기구(GSOK) 자율규제평가위원회는 건강한 게임문화 조성을 위한 자율규제 강령에 따라 2022년 12월 기준 자율규제 미준수 게임물 15종을 25일 공표했다. 2022년 12월 기준 자율규제 미준수 게임물은 총 15종(온라인 2종, 모바일 13종)이다. 이번 공표는 지난 2021년 12월부터 시행된 개정...
· [시사저널이코노미] [17년만에 게임법④·끝] P2E게임 막은 게임산업법··전부 뜯어고친다
· [뉴시스] 한국게임정책학회, 확률형 아이템 규제법 관련 토론회 개최
인물포커스
이미지   [인벤] [인터뷰] 픽셀배틀 "P2E 핵심은 코인이 아닌, 유저 중심의 생태계" [윤홍만 기자] 픽셀플레이가 개발한 웹3 슈팅 게임 '픽셀배틀'이 지난 6일, OBT를 실시했다. '픽셀배틀'은 웹브라우저를 기반으로 한 슈팅 PvP 게임이다. 유저들은 자신만의 메카 NFT를 가지고 전장에 참여, 다른 유저와 겨룸으로써 랭킹을 올리고 그에 따라 보상으로 전용 유틸...
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