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제 목 [K-GAMES] Game Newsletter - September 5 2022
작성자 관리자 작성일 2022-09-05 조회수 148
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Gstar Issue No.1582 | 5 September 2022
 
게임비즈
이미지   [조선비즈] 메타버스에 푹 빠진 게임사… 원격진료, NFT 제작 가능한 신대륙 [이소연 기자] 메타버스(3차원 가상 세계)가 국내 게임사의 새로운 사업 확장 플랫폼으로 주목받고 있다. 무엇이든 가능한 가상의 공간에서 게임은 물론 금융, 교육, 원격진료 등 다양한 서비스를 제공하며 수입원을 확보해 자신만의 ‘가상 왕국’을 만든다는 것이 각 게임사의...
· [이데일리] 문화예술로 발 넓히는 위메이드…장현국 “韓예술 기술플랫폼 될 것”
· [뉴스1] 글로벌 호평 받은 'P의 거짓'…북미 게임쇼 '팍스 웨스트 2022' 참가
· [ZDNet Korea] 넥슨 라이브 게임, 인기 반등...이용자 중심 서비스 통했다
· [파이낸셜뉴스] 엔씨, TL 세계관 담은 ‘TL 스토리 맵’ 공개
· [이데일리] 유망 개발사에 전방위 투자…장기도약 꿈꾸는 카카오게임즈
· [포모스] 카카오 배틀그라운드 랭커 챔피언십 3일 개최
· [뉴시스] '인디 게임에 진심' 스마일게이트 스토브, BIC 부스 운영
· [매일경제] 컴투스, ‘크로니클’ 소환수 통계 공개…“낮은 성급 활용도 높아”
· [아이뉴스24] 크래프톤 '배틀그라운드', 슈퍼카 브랜드 맥라렌과 콜라보
· [매일경제] 라이엇게임즈 ‘LoL: 와일드리프트’ 아시아 지역 초청전 개최
· [데일리e스포츠] 그라비티 '라그나로크 오리진', '엔드리스 타워' 도전 난이도 추가
· [인벤] '구글플레이 인디 게임 페스티벌 2022' Top 3 선정
[동아일보] 게임하며 힐링까지 유저 취향에 ‘딱’… 쑥쑥 크는 인디게임
· [연합뉴스] 구글, 일본·유럽 외부결제 허용…韓 인앱결제 강제 논란과 대조
· [게임동아] 규제로 숨통 막힌 중국 게임사들, 해외 시장 확대 위해 콘솔로 눈 돌리다
· [아시아경제] 곧 나오는 '1호 디지털치료제'… 인허가·건보 급여화가 분수령
게임정책
[인벤] 이상헌 의원 "우마무스메 사태, 제도 보완하겠다" [이두현 기자] 이상헌 더불어민주당 의원이 최근 일어나고 있는 '우마무스메 사태' 관련해 "현행법에 부족한 게임이용자 권익 보호를 게임산업법 개정으로 개선하겠다"라고 2일 밝혔다. 이 의원은 "게이머의 시각에서 이 문제를 보자면 카카오게임즈 측에 잘못이 있다는 것은 명확하다"라고 말했다. 다만, "입법부인 국회가...
인물포커스
이미지   [인벤] [인터뷰] 스토브 인디 "소비자와 창작자의 가교가 될 '진짜' 인디 플랫폼" [윤홍만 기자] 스마일게이트의 인디 게임 전문 플랫폼 '스토브 인디'가 어느덧 3주년을 맞이했다. 2019년 오픈했을 당시만해도 4개의 게임밖에 없었던 '스토브 인디'는 3년 사이 눈부시게 성장해 이제는 국내외 수백 개의 인디 게임을 서비스하는 전문 플랫폼으로 그 입지를...
게임전시회 동향
이미지   [게임동아] BIC 2022로 보는 인디 게임 트렌드.. '도트, 플랫폼, 여성 개발자' [조학동 기자] 대한민국 최대 인디게임 축제의 장 부산인디커넥트 페스티벌 2022 (이하 BIC 2022)이 9월 1일(목) 부산항공국제컨벤션센터(BPEX)에서 성황리에 막을 열었다. 이 행사는 지난 2015년부터 시작하여 누적 전시작 811개, 누적 방문자 수 20만 명을 돌파하는 등...
· [데일리e스포츠] 게임문화재단–BIC 조직위, 우수 인디게임 글로벌 프로모션 지원
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