정보서비스 뉴스레터 뉴스레터 제 목 [K-GAMES] Game Newsletter - June 29 2022 프린트 작성자 관리자 작성일 2022-06-29 조회수 99 첨부파일 Issue No.1535 | 29 June 2022 [이데일리] 국내 모바일 게임 사용자 1년간 270만명 줄었다 [김현아 기자]코로나 엔데믹으로 야외 활동이 많아져서일까? 국내 모바일 앱 게임 사용자가 2021년 6월(2562만4654명)에 비해 올해 5월(2292만215명) 약 270만 명 줄어든 것으로 확인됐다. 1년 사이에 270만명이 모바일 게임에서 떠나간 것이다. 카테고리별로는 ‘롤플레잉 게임’... · [뉴스1] 넥슨, PC·콘솔 격투게임 'DNF 듀얼' 글로벌 정식 출시 · [데일리e스포츠] 스마일게이트, 신작 '티타이니 온라인' 글로벌 CBT 실시 · [뉴스1] 위메이드 '미르M', 리니지 꺾고 구글 매출 4위까지 '껑충' · [아이뉴스24] 엔씨, '프로젝트M' 제작 과정 공개…기술력 눈길 · [아이뉴스24] 넷마블-SBXG, 블록체인 게임 공동 마케팅 위한 전략적 파트너십 구축 · [더벨] 엔씨소프트, '리니지' 신화 넘어설 대안 모색 · [아이뉴스24] 블리자드, '디아블로2: 레저렉션' 편의성 패치 예고 · [포모스] '하스스톤', 8월 3일 확장팩 나스리아 성채 살인 사건 출시 · [디지털타임스] 넥슨 프로젝트 MOD, 멋쟁이사자처럼과 교육 파트너십 체결 · [디지털데일리] 크래프톤, 서울대학교 IT인재 양성 위한 발전 기금 약정 · [더팩트] 넷마블장애인선수단, '2022 영산강전국장애인조정대회'서 13개 메달 획득 · [매일경제] 넥슨 ‘마비노기’, 더 쉽고 빨라진다…여름 업데이트 공개 · [포모스] 페이트/그랜드 오더, '여름 축제 캠페인'과 하반기 서비스 계획 발표 · [포모스] '쿠키런: 오븐브레이크', 다섯번째 용족 쿠키 이야기 업데이트 · [이뉴스투데이] 게임 속에 명품이?…산업 훈풍타고 '게임 마케팅' 물꼬 트일까 · [블로터] 우마무스메의 흥행, 주류가 된 '서브컬쳐' 게임 · [아시아경제] VR 기반 DTx로 게임하듯 재활…뇌질환 전반으로 확대 · [한국경제] 텐센트, 최대주주 지분 매각에 휘청…빅테크 규제 끝나나 했더니 · [한국일보] 애플·메타·MS가 메타버스에 진심인 이유..."TV·스마트폰 대체할 수 있다" [테크M] 박보균 문체부 장관-게임업계 CEO, 내달 1일 첫 상견례...블록체인-확률형-판호 등 현안 산적 [이성우 기자] 박보균 문화체육관광부 장관과 게임업계가 첫 만남을 갖는다. 국내 주요 게임사 CEO들이 대거 참석할 것으로 전망된다. 이 자리에서 게임업계 현안인 블록체인 게임 심의 문제, 확률형 아이템 문제, 중국 판호 문제 등이 집중 논의될 것으로 예상된다. 28일 게임업계에 따르면 오는 7월 1일 서울 강남구에 위치한... · [연합뉴스] 불붙은 미심의 게임 차단 논란…통제 위주 심의에 비판 · [MTN] 게임 청소년 이용불가 판정 기준 '오락가락'..."자체등급분류 허점 보완 필요" · [뉴시스] 게임업체 찾은 고용차관 "주52시간 지키며 선택권 확대" 주소 : 서울시 강남구 역삼로 124 청보 B/D 7층 대표전화 : 02-3477-2716 E-mail : k-games@gamek.or.kr This email was intended for subscribers of G-STAR Game Newsletter only. Please do not reply to this email as responses are not monitored. To unsubscribe, click unsubscribe. © K-GAMES. All Rights Reserved. 목록