정보서비스 뉴스레터 뉴스레터 제 목 [K-GAMES] Game Newsletter - May 27 2022 프린트 작성자 관리자 작성일 2022-05-27 조회수 206 첨부파일 Issue No.1514 | 27 May 2022 [연합뉴스] 올해 전세계 게임시장 규모 282조원…모바일 게임이 61% [김주환 기자] 올해 전세계 게임 시장 규모는 약 282조원(2천220억 달러)로, 이 중 모바일 게임이 절반 이상인 61%를 차지할 것이라는 것이라는 전망이 나왔다. 26일 글로벌 데이터 분석 플랫폼 data.ai와 게임 마케팅 정보 기업 IDC가 발간한 보고서 '게임 스포트라이트 2022년 리뷰... [뉴스1] 리니지W·배그 모바일, 전 세계 모바일게임 매출 톱10 기록 · [OSEN] 위메이드커넥트, 자체 개발 P&E 게임 '에브리팜' 글로벌 론칭 · [연합뉴스] 넥슨게임즈 '프로젝트 D' 명칭 '베일드 엑스퍼트'로 확정 · [더팩트] 위메이드·컴투스, 美 AR 메타버스 업체 자두 전략적 투자 · [전자신문] '디아블로 이모탈' 내달 출시...예약자 3500만명 돌파 · [머니S] 위메이드, 스테이블 코인 '위믹스달러' 발행...100% 안전자산 담보 · [동아일보] "기존 리니지는 그만!" ‘포스트 리니지’ 선언한 엔씨 · [아이뉴스24] "내 지갑 속 원신·롤·로아" 모니터 나와 카드로 등장한 게임들 · [아이뉴스24] 올해만 세 차례…펄어비스, 난치병 소방관 치료비 기부 · [매일경제] [콘텐츠 핫&뉴] 넥슨 ‘피파온라인4’, 4주년 맞이 이벤트 · [매일경제] 넷마블 ‘일곱개의대죄’, 3주년 맞아 대축제…콘텐츠 추가에 이벤트까지 · [포모스] 'R2M', 매터리얼 슬롯 강화 추가 · [OSEN] 라인게임즈 ‘언디셈버’, ‘카오스 레벨 성장’ 기능 추가 · [포모스] 에픽게임즈, 언리얼 엔진 초보자 위한 온라인 세미나 개최 · [연합뉴스] 구글 '인앱결제 강제'에 게임업계 조용한 이유는 · [전자신문] 게임업계 52시간 근로제 변경하면 다시 등대된다? · [한스경제] '웹툰은 익숙한데'…한국판 '아케인' 꿈꾸는 게임업계 [전자신문] 게임위, P2E 기준 '갈팡질팡'..사업 방향 못 잡는 산업계 [이현수 기자] 게임물관리위원회의 모호한 판단에 게임업계가 혼란에 빠졌다. 가상자산을 포함하는 '게임성' 판단의 알 수 없는 기준 때문이다. '게임성'의 근거를 업계에 설명하지 않아 혼란이 가중되고 있다. 돈버는게임(P2E), 메타버스 관련 사업을 준비하는 업체에 정확한 가이드라인을 주고 사업 예측 가능성을... · [연합뉴스] 게임·SW업계 찾은 중기 장관…"주52시간제 유연화 필요" · [아이뉴스24] [구글 앱삭제 카운트다운] ② '실태조사' 칼 빼든 방통위…이번엔 막는다 [서울경제] [AI프런티어] "AI로 '피파 온라인' 생중계까지 개인화…유저마다 다른 내용 듣게될 것" [강윤식 기자] 넥슨의 새로운 서브 브랜드 민트로켓 황재호 디렉터가 첫 게임 '데이브 더 다이버'의 재미를 대폭 보강했다고 밝혔다. 황재호 디렉터는 11일 오후 성남시 분당구에 위치한 넥슨코리아 본사에서 열린 미디어 공동 인터뷰에서 "'데이브 더 다이버'의 '지스타 2018' 공개... [인벤] 메타버스 인디 게임쇼를 수놓은 국산 인디 게임들 [윤홍만 기자] '인디크래프트'가 온라인 메타버스 공간에서 게임쇼를 진행한 지 올해로 3회째를 맞이했습니다. 3회째를 맞이한 만큼, 올해 '인디크래프트'에는 그 어느 때보다도 많은 게임들이 출품됐습니다. 행사 시작 전 출품작 모집에만 무려 241개에 달하는 국내 개발사가 지원... 주소 : 서울시 강남구 역삼로 124 청보 B/D 7층 대표전화 : 02-3477-2716 E-mail : k-games@gamek.or.kr This email was intended for subscribers of G-STAR Game Newsletter only. Please do not reply to this email as responses are not monitored. To unsubscribe, click unsubscribe. © K-GAMES. All Rights Reserved. 목록