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제 목 [K-GAMES] Game Newsletter - May 3 2022
작성자 관리자 작성일 2022-05-03 조회수 104
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Gstar Issue No.1497 | 3 May 2022
 
게임비즈
이미지   [파이낸셜뉴스] ‘디지털 휴먼’ 키우는 게임사, 아이돌부터 광고·웹툰까지 접수 [김미희 기자] 게임업계가 '디지털 휴먼' 사업 확대에 나섰다. 가상과 현실의 경계를 넘나드는 신(新)인류로 급부상 중인 디지털 휴먼 기술 및 서비스를 선점하는 형태다. 특히 기존 게임 캐릭터 제작 및 소통 기술노하우와 인공지능(AI) 등 첨단기술을 융합, 극사실적 디지털 휴먼을 구현하고 있다.
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게임정책
[ZDNet Korea] 박보균 후보자 "확률형아이템 정보 공개 필요...P2E는 신중히 접근" [김한준 기자] 박보균 문화체육관광부 장관 후보자는 2일 문화체육관광위원회(문체위) 소속 위원 다수가 보낸 서면 질의서 대한 답변서를 통해 게임산업 육성과 확률형아이템 정보 공개 필요성에 대한 입장을 전했다. 이번 질의서에는 더불어민주당 이상헌 의원, 정청래 의원, 국민의 힘 김승수 의원 등 총 13인의 문체위 소속 위원이...
· [데일리안] 이종호 과기장관 후보자 "인앱결제 실태조사할 것…전기통신사업법 개편"
· [인벤] 이상헌 의원 "게임산업계, 문체부 떠나길 바란다"
인물포커스
이미지   [경향게임스] 모노버스 이재현 대표 "NFT 게임도 결국 게임, 열린 마음과 감성 모두 담아야" [변동휘 기자] 지난해부터 P2E(플레이 투 언)와 NFT(대체불가 토큰)를 위시한 블록체인 게임이 국내 게임업계를 강타하고 있다. 위메이드를 필두로 컴투스 그룹, 카카오게임즈, 심지어 넷마블과 엔씨소프트 등 업계 리딩 기업들까지 해당 분야에 뛰어들고 있는 상황이다. 스타트업들도 새로운 기회를...
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