정보서비스 뉴스레터 뉴스레터 제 목 [G-STAR] Game Newsletter - February 26 2021 프린트 작성자 관리자 작성일 2021-02-26 조회수 199 첨부파일 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회 뉴스레터 facebook twitter blog instagram Issue No.1204 | 26 February 2021 [아시아경제] 치솟는 게임 개발자 몸값…크래프톤, 연봉 2000만원 인상(종합) [부애리 기자][아시아경제 부애리 기자] 게임업계의 연봉 인상 바람이 이어지고 있는 가운데 크래프톤도 개발직군 연봉을 2000만원 올린다. 크래프톤은 세계적으로 흥행한 게임 "배틀그라운드"의 제작사다.크래프톤마저 통 큰 인상김창한 크래프톤 대표는 25... [경향게임스] 크래프톤, 상장 앞두고 ‘인재 중심’ 체제 정비 가속 · [아이뉴스24] 3월 넷마블 구로 신사옥 시대 개막…기대작 몰아친다 · [디스이즈게임닷컴] 컴투스, 일본 시장 필두로 '서머너즈 워' 글로벌 공략 박차 [게임톡] ‘서머너즈 워’, 日 아이돌 사쿠라자카46 현지 모델 발탁 · [매일경제] 엔씨소프트 ‘리니지2M’, 내달 대만·일본 출시 [게임동아] 리니지2M, 글로벌 출시 시동..3월 24일 대만∙일본 서비스 시작 · [아이뉴스24] [단독] 크래프톤, 신작 '배틀그라운드: 뉴 스테이트' 공개 임박 [매일경제] 크래프톤, 펍지 자체개발 ‘배틀그라운드’ 모바일게임 공개 [인벤] 펍지 신작 ‘배틀그라운드: NEW STATE’ 공개 · [전기신문] 게임빌, ‘신작 내려온다’…글로벌 무대로 ‘GO’ [아이뉴스24] 게임빌 신작 2종, '하이브' 타고 글로벌 시장 공략 나선다 · [게임메카] 블리자드, 워크래프트 모바일 신작 개발 공식 확인 · [경향게임스] 베스파, 2020년 연간 실적 발표 ... 매출 682억 원 기록 [시사오늘] 베스파, 2020년 매출 682억 원…신사업 확대 등 ‘성장 위한 투자비용’ 늘린 해 · [디스이즈게임닷컴] 한빛소프트, 모바일 '클럽오디션' 서비스 국가 확장 지속한다 · [게임조선] 넥슨, 꾸준한 인기 ‘카트라이더 리그’, 올해 첫 번째 시즌 신한은행과 동행 · [아시아투데이] 무단 표절, IP 침해 등...국부 유출로 시름 앓는 韓 게임산업 · [인벤] '승리호’, 언리얼 타고 날아올랐다 [아이뉴스24] '승리호' 성공 뒤에 '언리얼 엔진' 있었다 · [뉴스토마토] 코스닥 바이오 빠지고 게임 오르고…자고나면 바뀌는 코스닥 시총 순위 · [뉴스1] 제주 넥슨컴퓨터박물관 "재정비 위해 3월 한달간 쉽니다" · [게임동아] 전 세계 사로잡은 '즐라탄'급 스웨덴 게임들 · [경향게임스] 프랑스 개발사 마이크로이드, ‘그렌다이저’ 기반 게임 예고 · [매일경제] 코닉글로리, 中 빅3 게임사 '37IE'와 해외 판권계약 · [경향게임스] 바이오웨어, ‘앤썸 넥스트’ 개발 취소 · [동아일보] 지능형 AI 기술에 매출의 20% 투자 · [경향게임스] 30여 년 역사 ‘스트리트 파이터’, 국내 e스포츠 활성화 ‘꿈틀’ · [디스이즈게임닷컴] '콜 오브 듀티: 블랙 옵스 콜드 워' 및 '워존' 시즌 2 오늘부터 시작 · [뉴시스] KT, 게임박스에 인디게임 3종 출시…토종 생태계 키운다 · [중앙일보] “연봉은 얼마?” 게임 업계로 몰리는 中 90년대생 · [게임메카] EA, '게임 다운로드 중 스트리밍으로 게임 실행' 특허 받았다 · [ZDNet Korea] 에픽, 애플서 쫓겨난 '앱스토어 책임자' 불러낼까 [디지털타임스] 황희 장관 "e스포츠 종주국 강화, 디즈니랜드 수준 게임랜드 필요" [황병서 기자]신임 황희 문화체육부장관<사진>이 25일 서울 종로구 정부서울청사 별관 브리핑실에서 열린 출입기자 간담회에서 말하고 있다. 문체부 제공 "e스포츠는 10억불 이상 수출시장이 있는 데다 우리나라가 종주국이다. 대한민국의 디즈니랜드 수준의... [한국일보] 황희 "그래미상 버금가는 K팝 시상식, 디즈니랜드 수준의 '게임랜드' 만들자" [헤럴드경제] ‘K팝 오스카상’‘게임계 디즈니랜드’…황희 장관 문화뉴딜 제시 · [인벤] 인기협, '코로나 시대 게임 가치 재발견 연구' 결과 발표 [국민일보] “여성·노년층 게이머 증가세… 모든 세대의 놀이문화 돼” [디스이즈게임닷컴] "코로나19 이후 게임은 '일상', 하드코어 유저는 밀려날 것" [매일경제] [최은수 기자의 미래이야기]‘제2의 자아’ 디지털 휴먼…메타버스 세상이 온다 [최은수 기자]온라인에서 개인을 대신하는 캐릭터 ‘아바타(avatar)’가 새롭게 각광을 받고 있다. 아바타는 메타휴먼, 디지털 휴먼, 가상인간 등 자신의 이미지를 살린 ‘제2의 자아’로 거듭 태어나고 있다.블랙핑크는 3D 아바타로 꾸며진 "아이스크림... This email was intended for subscribers of G-STAR Game Newsletter only. Please do not reply to this email as responses are not monitored. To unsubscribe, click unsubscribe. © K-GAMES. All Rights Reserved. 목록