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제 목 [G-STAR] Game Newsletter - February 23 2021
작성자 관리자 작성일 2021-02-23 조회수 305
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한국인터넷디지털엔터테인먼트협회 뉴스레터
 
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Issue No.1201 | 23 February 2021
 
게임비즈
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[아주경제] [2021 주목할 신작] ② 넷마블 ‘세나2’ 흥행 바톤 받는 ‘세나 레볼루션’
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· [이데일리] 펄어비스, ‘검은사막 모바일’ 솔라리스 등 3주년 업데이트
· [뉴스1] 크래프톤, 인텔과 손잡고 배틀그라운드 e스포츠 공동 마케팅
[디스이즈게임닷컴] 크래프톤-인텔, '배틀그라운드' e스포츠 공동 마케팅 및 기술협력 MOU 체결
· [이투데이] 블리자드의 마지막 리마스터 ‘디아2’, 국내 시장 통할까
· [뉴시스] 액션게임 '스컬' 한달만에 10만장↑…전남대출신들 창업
· [경향게임스] 인디게임 ‘발하임’, 2021년 ‘인디 열풍’ 이끌까
[인벤] 발하임, 스팀 동접자 수 50만 명 돌파
· [게임동아] 모바일게임 인기작들 대규모 업데이트로 맞불
· [인벤] 엔비디아, 지포스 나우에 '발하임' 등 신규 게임 11종 추가
· [디스이즈게임닷컴] 전국구 e스포츠 대회 ‘제1회 GS25 포트리스 챔피언십’ 성황리 종료
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· [게임메카] 하반기 기대작 맛보기 기회, 스팀 게임 대축제 6월 개최
· [ZDNet Korea] 지난해 美中日 모바일게임 시장 주요 키워드는 배틀패스-IP 제휴-이벤트
· [경향게임스] 텐센트, 중국 인디게임사 '울티제로 게임즈'에 200만 위안 투자
게임정책
[연합뉴스] 국제e스포츠위원회 사무총장에 한국인…"내년 한국 대회 개최"
· [헤럴드경제] e스포츠로 밥벌이하면 어떨까 … ‘e스포츠 직업 설명서’ 출간
· [연합뉴스] 공정위 4월 전원회의에 구글 상정…"최대 3차례 심의"
[아시아투데이] 공정위, 구글 자사 OS 탑재 강요 혐의…4월 전원회의 상정
· [뉴스1] 최기영 장관 "이익 배분 필요하지만…제도화 방안은 말하기 어려워"
사설/칼럼
[프라임경제] [기자수첩] 게임강국의 게임규제 '역차별 아이러니' 언제까지? [김경태 기자][프라임경제] 지난해 12월 "게임산업진흥에 관한 법률" 전부 개정안(이하 게임법 개정안)이 시행됐다.이에 한국게임사업협회(협회장 강신철, 이하 협회)뿐 아니라 게임업계 대부분이 산업 진흥이 아닌 규제로 쏠려 반발하며 나섰다.협회와 업계가 반발하는 이유는 △불명확한 개념 ...
· [더게임스] [모인의 게임의 법칙] 게임계의 연봉 인상
게임전시회 동향
[디스이즈게임닷컴] 처음으로 온라인으로 커뮤니티와 함께 한 블리즈컨라인, 성황리에 마무리 [디스이즈게임 기자][자료제공: 블리자드 엔터테인먼트]블리자드 엔터테인먼트가 전면 온라인 방식으로 마련한 연례 커뮤니티 게임 축제, 블리즈컨라인이 전 세계 수많은 블리자드 및 게임 팬들의 관심과 성원 속에 막을 내렸다.한국 시간 지난 20일 및 21일 양일에 걸쳐 진행된 블리즈컨라인에서...
· [아이뉴스24] 'MWC 2021 상하이' 사전행사 개최…'화웨이·GSMA' 나란히 서다
지스타
[SBS] 국내 대표 게임 축제 '지스타', 영구 개최 꿈꾼다 <앵커>어느덧 글로벌 게임 축제로 성장하고 있는 우리나라 대표게임축제, 지스타. 부산과 함께 성장해왔다고 해도 과언이 아닌데요, 부산시가 그 자신감을 바탕으로 영구 개최와 나아가 글로벌 게임 도시 도약을 꿈꾸고 있습니다.김상진 기자가 보도합니다<기자>지스타는 2009년 부산 개최 이후 ...
 
 
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