정보서비스 뉴스레터 뉴스레터 제 목 [G-STAR] Game Newsletter - January 25 2021 프린트 작성자 관리자 작성일 2021-01-25 조회수 286 첨부파일 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회 뉴스레터 facebook twitter blog instagram Issue No.1182 | 25 January 2021 [동아일보] K게임, 발빠른 모바일 변신… 시총 100조 시대 연다 [이건혁 ·김성모·신동진 기자][국가대표 게임산업]<1> 4차 산업혁명 주역으로“한국 게임의 기존 성공 공식은 잊어라.”분명 위기였다. 세계 최대 시장인 중국은 2017년 사드(THAAD·고고도미사일방어체계) 사태 이후 막혀 있었다. 성공을 견인했던 ... · [파이낸셜뉴스] 손발묶인 블록체인 게임 '해외로' · [뉴시스] 게임빌, '아르카나 택틱스' 글로벌 CBT…사전 예약 돌입 [ZDNet Korea] 글로벌 노린 게임빌, 신작 4종 전면배치...추가 성장 시도 · [뉴시스] '서머너즈 워' IP 사업 가속화…4월 만화로 출간 · [디스이즈게임닷컴] ‘쿠키런: 킹덤’, 출시 하루 만에 애플 앱스토어 게임 매출 2위 안착 · [디스이즈게임닷컴] 넷마블 '세븐나이츠2', 첫 대규모 업데이트 예고 · [매일경제] ‘리니지M’ 새해 첫 대규모 업데이트 ‘다크 매지션’ 상세 내용 공개 · [블로터] '20억만 더'…'라인' 손자회사 '라인업', 게임 개발 가속화 · [인벤] 로드 오브 히어로즈, 아시아권 글로벌 사전예약 실시 · [게임메카] 발로란트 에피소드2 공개 기념, 올스타 인비테이셔널 개최 · [뉴스1] "헌혈 도와주세요" 군인의 호소…하루만에 '메이플 용사'들이 구했다 · [디지털데일리] 코웨이, 넷마블 김동현 AI센터장 DX센터장 영입 · [서울경제] 카카오·네이버, '골프'에 꽂혔다 · [전자신문] 잠잠했던 게임사 IPO, 올해 훈풍 기대 · [ZDNet Korea] 코로나19 확산 1년째...주요 게임사 재택근무·이색복지로 맞대응 · [채널A] “스크린으로 게임 즐기세요”…영화관마저 처절한 ‘몸부림’ · [게임조선] UN이 게임을 만들었다? 오존층 보호 알리는 '리셋 어스' 출시 예정 · [아이뉴스24] e스포츠 투자 확대 공언한 빌리빌리…中 e스포츠 시장 '후끈' · [경향게임스] 中 모바일게임 시장, 지난해 34조 벌었다 … 3년 뒤 2.5배 증가 · [디스이즈게임닷컴] Xbox 게임패스 가입, 고민된다면 알아둘 7가지 (장점 편) [디스이즈게임닷컴] Xbox 게임패스 가입, 고민된다면 알아둘 7가지 (단점 편) [인벤] 외교부, '한중 문화 교류의 해' 계기로 한한령 해제 추진 [이두현 기자]외교부가 2020년 성과로 신규 게임판호 발급을 꼽았다. 외교부 측은 판호 발급 배경에 "새로운 기회를 창출하는 전략적 경제외교를 실현하고, 양자경제 협력 강화 및 경제 현안의 안정적 관리가 이루어졌다"고 평가했다.지난 21일 외교부는 ... · [디지털타임스] '규제개선 요구에는 귀막고, 이제 돈내라고?'....이익공유제, 부글부글 속끓는 IT업계 [조선비즈] 與 만난 IT 업계 '인센티브 명확히 해 달라' · [IT조선] 관련 경력 無…황희 문체부 장관 후보자 '전문성 부재' 우려 · [전자신문] 게임위, 교육부 주최 '교육기부 우수기관' 선정 및 인증 감사패 수상 [전자신문] [관망경]신임 문체부 장관, '콘텐츠 세계화'에 역점 둬야 [안호천 기자]네이버웹툰 원작 드라마 "스위트홈"이 11개국 넷플릭스 차트에서 1위에 올랐다. 세계 2200만 유료 구독자가 시청했다. "킹덤"에 이어 또다시 K-콘텐츠의 저력을 과시했다.킴버 림을 비롯한 글로벌 콘텐츠 전문가들은 넷플릭스뿐만 아니라 ... · [경향게임스] 브랜드 아이덴티티 확립이 필요한 때 · [더게임스] [사설] e스포츠계의 안타까운 '풍요속에 빈곤' [인벤] '조합굳. 템포 따라오세요.' 로스트아크 총괄 디렉터 금강선 인터뷰 [유준수 기자]스마일게이트 금강선 디렉터. 로스트아크를 총괄하는 개발자인 동시에 유저들에게는 애증의 대상입니다. 로아온에서의 행보나 베른 남부의 연출을 보면 빛강선을 외치다가도 그날 저녁 장기백씨와 면담하는 순간 어둠강선이 되기도 하죠.어둠강선을 외치... · [게임동아] [인터뷰] 대항해시대 오리진 개발사 모티프 “게이머의 선택에 따라 세계 무역이 바뀐다” · [포모스] [박상진의 e스토리] 아놀드 허가 말하다 '변화하는 e스포츠 시장에서 젠지가 향하는 방향' · [한국일보] 게임업체 임원으로 변신한 LG '원조 필승맨' 전승남 [뉴시스] 네이버클라우드, 게임 특화상품 강화…'게임챗' · '게임리포트' 출시 [이진영 기자][서울=뉴시스] 이진영 기자 = 네이버클라우드는 게임 업계에서 수요가 많은 인 게임 채팅을 빠르게 구현할 수 있는 "게임챗"(Game Chat)과 함께 게임 빅데이터 분석 서비스 상품인 "게임리포트"(Game Report)를 신규 출시했... · [국민일보] 브이라이브·위버스·유니버스… K팝 플랫폼 세계화 레이스 This email was intended for subscribers of G-STAR Game Newsletter only. Please do not reply to this email as responses are not monitored. To unsubscribe, click unsubscribe. © K-GAMES. All Rights Reserved. 목록