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제 목 [G-STAR] Game Newsletter - November 09 2020
작성자 관리자 작성일 2020-11-09 조회수 221
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한국인터넷디지털엔터테인먼트협회 뉴스레터
 
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Issue No.1129 | 09 November 2020
 
지스타
이미지   [전자신문] [이슈분석]온라인 개최 지스타, 영상 콘텐츠로 '현장감+엔터테인먼트 경험' 전달 [이현수 기자]관람객으로 붐비던 작년 지스타 현장(전자신문DB)신종플루 당시 성공적 운영을 보여준 지스타가 코로나19 확산 방지를 위해 처음으로 온라인 중심 행사를 진행한다. 오프라인 개별 부스 대신 방송 무대 "지스타 라이브 스테이지"만으로 벡스코를...
[전자신문] [이슈분석]게임대상부터 코스플레이까지… 오프라인 이벤트도 제한적으로 진행
· [게임포커스] [기획]16년 역사 최초의 온라인 개최, 국내 최대 게임쇼 '지스타'의 발자취와 ...
게임비즈
이미지   [뉴스1] 게임업계, 강력한 신작들이 온다…연말 대전 누가 웃을까 [(서울=뉴스1) 정윤경 기자 기자]크래프톤·위메이드·넷마블·엔씨, 신작 출시 '러시'© News1 이지원 디자이너(서울=뉴스1) 정윤경 기자 = 연말 국내 게임사들의 치열한 신작 경쟁이 펼쳐진다.크래프톤, 위메이드, 넷마블, 엔씨소프트 등 주요 게임...
[한국경제] 넷마블 '세븐나이츠' 이을 야심작 3개 출격
· [세계일보] ‘가디언 테일즈’ 글로벌 인기… 카카오게임즈, 3분기 영업익 212억·178%↑ ...
[아주경제] [IT이슈 리마인드] ② 카카오 분기 매출 ‘1조 시대’ 열었다... ‘언택트 훈...
· [뉴스1] 웹젠, 3분기 매출 첫 1000억원 돌파…영업익 전년비 134.5% 껑충
[게임포커스] 웹젠, 2020년 3분기 매출 1069억원, 영업이익 434억원 달성
· [아이뉴스24] 엔씨소프트, 'K팝' 정조준…엔터 사업 본격화
· [국민일보] 크래프톤, 보안 강화 위해 MS ‘애저’ 도입
· [아이뉴스24] 컴투스, '서머너즈 워: 백년전쟁' 브랜드 사이트 오픈
· [연합뉴스] 'LoL 올스타전' 12월 18∼20일 열린다…10일부터 선수 투표
[게임메카] 올해도 한다, 2020 롤 올스타전 상세 정보 공개
· [인벤] 온-오프라인 동시, 청소년 500명이 함께 한 넥슨 코딩 대회
· [서울경제] 넥슨 게임축제 '네코제9' 27일 온라인 개최
· [한겨레신문] 매출 ‘0’ 게임회사, 10년 만에 몸값 30조 평가된 이유
· [더벨] 원스토어 IPO, 글로벌 공룡 몽니 '반사이익'
· [연합뉴스] "한복은 중국 문화" 中네티즌 주장 편들고 한국 비난한 中게임
[게임샷] 삐뚤어진 中'겜심'에 전 세계 게이머들 반발
· [글로벌이코노믹] [글로벌-Biz 24] 닌텐도 게임기 판매 호조, 영업이익 27.7% 증가한 4500억 엔
[글로벌이코노믹] [글로벌-Biz24]닌텐도 스위치, 글로벌 판매 4년만에 6830만 대…‘동물의 ...
· [매일경제] MS·소니 게임 콘솔 7년만에 맞대결
· [아이뉴스24] 엔비디아 게임, 아이폰서도 즐긴다
· [파이낸셜뉴스] 게임과 만난 AI… 제작·난이도 조절에 개발환경 대중화까지 [AI World 2020]
· [머니투데이] '질병' 낙인 지우고 PTSD 치료·피트니스·교육까지…게임의 재발견
게임정책
이미지   [게임동아] 더민주 이상헌 의원 '해외 게임사 막장 운영 좌시해선 안돼' [조영준 기자]더불어민주당의 이상헌 의원은 최근 논란이 되고 있는 중국의 게임 개발사 페이퍼게임즈의 샤이닝니키 서비스 종료에 대해 공식 성명을 밝히고, 해외 게임사의 막장 운영을 좌시해서는 안된다는 견해를 밝혔다.이상헌 의원은 성명을 통해 최근 페이버...
· [중앙일보] ‘인앱결제 논란’ 구글, 전문가 모아 ‘앱 생태계 포럼’ 만든다
· [게임포커스] 게임위, 2020 게임정책 세미나 13일 비대면 온라인중계로 개최
· [인벤] 문체부-콘진원, ‘2020 찾아가는 게임문화교실' 참가자 확대 모집
· [서울경제] '한국 애니·웹툰, 중국에서 즐기자'···KOTRA, 비즈니스 상담회 개최
· [뉴스1] 과기부-서울시, '2020년 대한민국 1인 미디어 대전' 온라인 개최
사설/칼럼
이미지   [인벤] [칼럼] 니키에게 '샤이닝'은 없었다 [양영석 기자]이렇게 짧은 시간 큰 파장과 이슈를 만들어낸 게임은 처음 보는 것 같다. 그것도 한국 유저들 모두가 공통적으로 나쁜 시선을 갖게 만든 게임 말이다. 가장 신속하게 결정했고 가장 신속하게 인식이 나빠졌으며, 모두가 "싫어하는 게임"이 되어...
[인벤] [칼럼] 샤이닝니키, 중국 3천년의 중화주의가 가져온 불길한 징조
· [파이낸셜뉴스] [이도경의 플레e] 해외게임사 국내대리인 지정 시급
· [인벤] [방승호 칼럼] 게임이 10대 청소년들에게 어떤 영향을 마쳤을까?
· [연합뉴스] [이효석의 게임인] PS5의 진정한 진화는 장애인 접근성 확대에 있다
· [중앙일보] [기고] 플랫폼 생태계 상생·발전의 조건
인물포커스
이미지   [매일경제] 이선호 디렉터 “‘V4’ 1주년은 이용자 덕분…게임대상 본상 후보만으로 감사” [임영택 기자]넷게임즈의 이선호 디렉터(좌)와 넥슨 강석환 팀장.‘V4’의 개발사 넷게임즈의 이선호 디렉터는 1주년 기념 언택트 감담회 ‘브이포택트’ 행사에 참석해 “1주년을 인지도 못했는데 열심히 달리다보니 1주년이 됐다”라며 “1년 동안 ‘V4’가...
[경향게임스] [Q&A]첫 돌 맞은 ‘V4’, 소통 운영 계속된다
· [게임메카] 하데스 액션이 떠오른다, 국산 인디 신작 '블레이드 어썰트'
· [인벤] [인터뷰] 개발 2막에 나선 크로노소드 '유저들의 뇌리에 남는 게임 만들겠다'
플랫폼
이미지   [이데일리] [미래기술]④솔루션 합치고 5G 연결하고..클라우드 합종연횡 [김현아,그래픽= 이동훈 기자]- IT 업종 내 토종 연합군 결성·기술 협업도 활발- 국내 기업들, 공공·금융 시장을 마중물로[이데일리 김현아 기자](그래픽= 이동훈 기자)전 세계 클라우드 시장은 아마존웹서비스(AWS)·마이크로소프트 애저·구글 클라우...
게임전시회 동향
이미지   [인벤] [기획] 지스타 외에도 한가득! 2020년 연말 게임행사 한 눈에 보기 [정수형 기자]어느덧 2020년도 2개월이 채 남지 않으면서 연말의 분위기를 풍기고 있다. 게이머에게 연말은 한 해의 마무리를 보낸다는 의미 외에 보람차고 바쁜 일정을 즐길 수 있는 시간이기도 하다. 연초에 공개되었던 신작을 만나보거나 혹은 다양한 e...
· [전자신문] [이슈분석]세계 3대 게임쇼가 남긴 교훈
 
 
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