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제 목 [G-STAR] Game Newsletter - October 27 2020
작성자 관리자 작성일 2020-10-27 조회수 202
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한국인터넷디지털엔터테인먼트협회 뉴스레터
 
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Issue No.1120 | 27 October 2020
 
지스타
이미지   [인벤] 온라인 중심의 '지스타 2020', 어떻게 개최되나? [박광석 기자]지스타조직위원회(이하 조직위)는 26일, 지스타 개최 1달여를 앞두고 온택트(Ontact) 방향에 기반한 ‘지스타 2020’ 운영 계획, 참가사, 스폰서 현황 등을 공개했다.‘지스타 2020’은 오는 11월 19일(목)부터 22일(일)까...
[뉴시스] '지스타 2020' 온라인 중심 개최…현장 일반 관람 불가
· [인벤] 올해는 무료! G-CON 2020, 11월 19일 개최
· [디지털데일리] ‘첫 온라인 지스타’ 메인스폰서, 위메이드 미르4
· [매일경제] 카카오게임즈, 지스타 참가 ‘확정’…엘리온·오딘 ‘뜬다’
게임비즈
이미지   [스포츠조선] 2020 대한민국 게임대상, 대상에 도전하는 13개 작품은? [남정석 기자]넷게임즈가 개발한 "V4"이데아게임즈가 개발한 "A3: 스틸얼라이브"게임은 코로나19 팬데믹이라는 어려운 상황을 이겨나갈 수 있도록 즐거움과 위로를 함께 준 대표적인 콘텐츠였다.2020년에 가장 두각을 나타냈던 게임을 가리는 "2020 ...
· [게임샷] 리니지의 적은 리니지… ‘리니지2M’, 리니지M 밀어내고 구글 매출 1위
· [전자신문] 위메이드 '미르4' K-FANTASY 담은 브랜딩까지 광폭 행보 눈길
· [게임메카] 계약금 240억 원, '프리스타일' 중국 서비스 3년 재계약
· [헤럴드경제] 결제·광고·클라우드 사업…NHN ‘종합 IT기업’으로
· [게임톡] 엔씨소프트 ‘트릭스터M’, 10월 28일 사전 예약 시작
· [서울파이낸스] 크래프톤, IPO주관사 선정 두고 증권사 경쟁 '치열'
· [게임조선] 스마일게이트 'WCG 2020 CONNECTED 온택트 라이브’ 예고
· [ZDNet Korea] 스마일게이트 마술양품점, 유튜브 채널 구독자 1만명 돌파
· [게임조선] 엔씨소프트 '블레이드 & 소울', NC다이노스 정규시즌 우승 기념 이벤트 진행
· [한국경제] 넷마블문화재단, '대한민국장애인문화예술대상' 공로상 수상
· [연합뉴스] 스마일게이트, 취약계층 여학생 900명에 월경용품 전달
· [경향게임스] 콘텐츠·5G·모바일, 클라우드 게임시장 선점 필수 과제로 급부상
· [뉴시스] KT, 게임박스 PC 버전 출시…"스트리밍 게임 시장 확대"
· [조선일보] [공식]국내 최초 게임 유저 다큐멘터리 '내언니전지현과 나', 12월 개봉 확정
게임정책
이미지   [인벤] [게임국감] 中, 한국에서 월 2,300억원 벌고 판호 발급은 '0건' [이두현 기자]21대 국회 문화체육관광위원회 첫 국정감사 마지막 날 e스포츠와 판호 문제, 크런치 모드에 대한 지적들이 나왔다. 특히 판호 문제에서는 여야 의원들이 한목소리로 정부에 더욱 나아진 조치를 촉구했다.이상헌 의원(더불어민주당)은 "중국은 이...
· [아이뉴스24] 과방위, 내달 4일 '구글' 공청회…대응방안 나올까
[시사위크] ‘구글 수수료’ 놓고 갈등 깊어지는 IT업계
· [전자신문] 국민의힘 미래산업일자리특위, 엔씨소프트 찾아 게임업계 현안 청취
· [뉴스핌] 게임업, VC 투자 곤두박질...'정부+VC 협력 '타깃 투자' 필요'
· [서울경제] '땜질 1년' 이대로 끝나면 경제회복 발목...'한시적 효력 정지 필요'
사설/칼럼
[서울경제] [사설]탄력근로 문제 해결 없이 52시간제 강행 안된다 [서울경제] 중소기업의 주 52시간 근로제 도입에 앞서 부여한 1년간의 계도기간이 올해 말이면 종료된다. 중소기업 입장에서는 코로나19 확산으로 주 52시간제 도입에 따른 부담이 덜 부각됐지만 이대로 내년부터 본격 시행된다면 인건비 증가 등으로 경영에 큰 차질을 빚을 것으로 우려한다. ...
· [전자신문] [콘텐츠 칼럼]3D 그래픽 시대의 디지털 장인정신 '도트 그래픽'
· [게임인사이트] '스토브'의 플랫폼 이상향, 어디까지 왔을까?
인물포커스
이미지   [전자신문] 국내 유일 게임 데이터센터 '엔씨데이터센터'...10년 노하우 쌓아... [이현수 기자]허준석 엔씨데이터센터 센터장엔씨소프트가 데이터 기반 게임사로 발돋움한다. 국내에서 유일하게 운영하는 자체 게임 데이터 센터가 원동력이다. 원시 데이터 수집부터 의미 있는 데이터로 시각화하기까지 과정을 책임진다. 게임 개발과 사업 영역에 ...
· [디지털데일리] [e기업어때] ‘로한M’ 만든 엔엑스쓰리게임즈, 빅점프 노린다
· [뉴스1] [스타트UP] "주100시간 '스파르타식' 몰입 교육으로 정예 개발자 양성"
플랫폼
이미지   [동아일보] 글로벌 공룡 콘텐츠 플랫폼에 맞서는 토종 콘텐츠 스타트업 [최용석 기자] 한국콘텐츠진흥원에 따르면, 국내 콘텐츠 시장의 성장성이 돋보인다. 한국 콘텐츠 시장은 최근 5년간 꾸준한 성장을 보이며, 2019년 한국 콘텐츠 산업 매출 규모는 전년 대비 5.4% 증가한 125조 원을 기록했다. 글로벌 시장 내 점유...
· [한국경제] 페이스북, 클라우드 게이밍 진출…월구독료 無
게임전시회 동향
이미지   [디스이즈게임닷컴] 부산인디커넥트(BIC) 2020 폐막... 비대면 온라인 얼마나 효... 부산인디커넥트 페스티벌 2020(BIC 2020)이 25일 폐막했다. 2015년부터 부산에서 개최된 인디게임 행사 BIC는 올해 코로나19 확산 방지 차원에서 비대면 온라인 방식으로 진행됐다.19일부터 25일까지 열린 행사에는 150여 개에 달하는 게...
 
 
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