정보서비스 뉴스레터 뉴스레터 제 목 [G-STAR] Game Newsletter - May 28 2020 프린트 작성자 관리자 작성일 2020-05-28 조회수 204 첨부파일 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회 뉴스레터 facebook twitter blog instagram Issue No.1017 | 28 May 2020 [아주경제] [코로나19가 바꾼 게임] ① 게임업계, 올해 역대 최대 실적 ‘기대’ [정명섭 기자]코로나19 확산으로 국내외 게임업계가 새로운 기회를 맞이했다. 코로나19로 ‘사회적 거리두기’가 이어지자, 대표적인 비대면·온라인 서비스인 게임이 주목받고 있다. 실제로 넥슨과 넷마블, 엔씨소프트 등 게임 빅3 기업을 포함한 많은 게임사... [아주경제] [코로나19가 바꾼 게임] ② 집콕 늘자 美·日서 콘솔게임 인기 급증 · [아시아경제] 코로나에 남몰래 웃은 게임업계…'배틀로열' 흥행시계 되돌렸다 · [ZDNet Korea] 콘솔 시장 문 두드리는 게임업계...플랫폼 다변화 노린다 · [아시아투데이] 서비스 100일…리니지2M 성공 비결은 ‘라이트 유저’ [게임플] 리니지2M, 숙련도 시스템으로 전문적인 클래스 육성 재미 부각 · [경향게임스] 넷마블, 하반기 글로벌 공략 시동 … ‘스톤에이지 월드’ 포문 · [게임샷] 웹젠, ‘뮤 아크엔젤’ 구글 플레이스토어 출시 [겜툰] [게임 만평] 웹젠 ‘뮤 온라인 계승’ 뮤 아크엔젤, 어떤 성과 낼까 · [게임조선] 넷마블 '일곱 개의 대죄:그랜드 크로스', '혜자스런 초심' 지키며 1주년 맞이해 · [ZDNet Korea] 엔씨소프트 블레이드앤소울, 새 클래스 천도사 추가 예고 · [서울파이낸스] [게임팁] 스마일게이트, 콘솔 대작 '크로스파이어X' 개발 순항 · [서울파이낸스] [게임팁] 게임빌, 신작·기존작 조합으로 글로벌 스테디셀러 목표 · [게임포커스] 위메이드 '로스트사가', 지상과 공중을 넘나드는 신규 용병 '스카이워커' 공개 · [디스이즈게임닷컴] 스토리게임 원작 웹드라마 ‘일진에게 찍혔을 때2’ 인기리 종영 · [인벤] ‘게임빌프로야구 2020 슈퍼스타즈’, 수인족 트레이너 2종 추가 · [게임인사이트] 넷마블, A3: 스틸얼라이브에 모바일 최초 음성명령 도입 · [게임포커스] 그라비티, '라그나로크' IP 3종 업데이트 소개 영상 '인생게임맛집' 공개 · [게임포커스] 워게이밍 '월드 오브 워쉽', 잠수함 전투 6월 말까지 플레이 가능 · [게임포커스] 플레이위드 '씰온라인', 쉴츠 대륙 정복왕 한정 퀘스트 진행 · [게임포커스] 베스파 '킹스레이드', 대규모 업데이트 'IX : FALLEN FATE' 사전예약 진행 · [포모스] ‘우리은행부터 롯데제과까지’…라이엇, ‘소환사의 협곡 아레나 배너’ 도입 · [디지털타임스] 넷마블 `스무 살 생일잔치`… 건강한 게임문화·사회공헌 확대 · [데일리게임] 아프리카TV, 피파온라인4 넥스트 필드 인비테이셔널 개최 · [겜툰] [컴투스] ‘SWC 2020’, 온라인으로 글로벌 e스포츠 팬과 만난다 · [뉴스1] "AI 기자·AI 영상 편집자"…엔씨소프트 인공지능 언제 이렇게 컸나 [조선일보] 엔씨, AI 인재 양성에 힘 쏟는다 · [뉴스토마토] 중국 제재 불구, 대륙서 한국 게임 인기 이어진다 · [동아일보] 스타 개발자들의 귀환, IP 장기 집권 시대 끝낼 수 있을까? · [에너지경제] 코로나 반사이익 게임업계, 채용시장 ‘활짝’ · [경향게임스] 인기·매출 다 잡은 캐주얼게임 ‘전성시대’ · [게임샷] '애니팡-뮤-미르-라그나로크' 등… 모바일 시장, 인기 IP 후속작 러시 · [게임인사이트] 스테디셀러, 게임사의 10년을 이끈다 · [게임조선] '퍼즐오디션' 구글 인기순위 5위 진입 · [헤럴드경제] ‘이사만루3’, 리얼야구 향한 도전 계속된다 · [ZDNet Korea] 中 텐센트, 클라우드·AI 등 인프라에 86조 투자 · [서울신문] [고든 정의 TECH+] 게임·그래픽·AI까지…엔비디아를 만든 CEO 젠슨 황 · [게임포커스] 게임 넘어 플랫폼으로, 글로벌 대세 게임 '포트나이트'의 이유 있는 '기행' · [한국경제] SNS 채널 열고 대회 주최하고…'게임'에 힘 주는 LG전자 · [조선일보] [백브리핑] 3년前 손 뗀 e스포츠에 다시 손내민 삼성전자 · [게임메카] 이탈리아 이어 스페인도, 게임사에 코로나 지원금 지급 · [서울경제] 게임 엔진으로 코로나 확산 억제 연구한다고? [아이뉴스24] 규제 풀자 반응 오는 게임 시장…순풍 예고 [문영수 기자]게임 진흥책에 웹보드 규제도 해소…"정부 적극 지원 기대"[아이뉴스24 문영수 기자] 정부의 진흥 기조 및 규제 완화로 게임업계가 순풍을 받고 있다. 특히 6년 만에 발표된 게임산업진흥 종합계획에 대한 관심이 커지고 있다.그동안 연이은 규제로 성장 동력을 잃고 횡보하던 게... · [매일경제] 게임문화재단, 과몰입힐링센터 3개소 추가 선정 공고 · [전자신문] 경기콘텐츠진흥원, '경기게임아카데미 스타트업 과정 9기' 모집 [인벤] 뮤 아크엔젤, '스트레스 없이 즐길 수 있게 만들었다' [박태학,정수형 기자]흔히 간장은 오래될수록 맛이 깊어진다고 한다. 강렬한 짠맛이 묵힐수록 깊이가 더해지듯 게임 또한 시리즈가 오랫동안 지속될수록 정통성이 생기고 세계관에 깊이가 더해진다. 하지만, 게임은 요리와 달리 똑같은 제조 방식으로 계속 찍어낼... [게임메카] 웹젠은 왜 뮤 오리진 3가 아닌 '아크엔젤'이라 했을까? · [IT조선] [인터뷰] '룸즈' 만든 베테랑 게임 개발자 김종화 대표가 말하는 '인디 정신' [한국경제] 블리자드, 올해 블리즈컨 취소…내년 초 온라인 개최 [서동민 게임톡 기자]블리자드의 연례 행사 "블리즈컨(BlizzCon)"이 코로나19 여파로 취소됐다.블리자드는 27일 공식 홈페이지를 통해 "건강과 안전 등 여러 고려 사항을 감안했을 때 전시회 이벤트를 열어야 하는지 많은 논의를 했다"며 "결국 우... · [아주경제] [코로나19가 바꾼 게임] ③ 줄줄이 취소된 글로벌 전시회... 中 '차이나조이'... This email was intended for subscribers of G-STAR Game Newsletter only. Please do not reply to this email as responses are not monitored. To unsubscribe, click unsubscribe. © K-GAMES. All Rights Reserved. 목록