보도자료
번호 | 제목 | 작성일 | 조회수 |
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184 | [보도자료] “게임 속 드래곤이 개성 충만 ‘춤’으로 재탄생” | 2020-09-22 | 3196 |
183 | [보도자료] “게임의 선한 영향력을 아이들에게 전해주세요” | 2020-09-15 | 3266 |
182 | [보도자료] 게임의 새로운 시각 발견, ‘디스커버 G’ 웹사이트 오픈 | 2020-09-09 | 3126 |
181 | [보도자료] ''게임법 개정, 산업 발전 중장기 계획이 먼저'' | 2020-02-18 | 5472 |
180 | [보도자료] “확률형 아이템 정보 공개 법제 한계 뚜렷… 업계 스스로 책임지는 자율규제 힘 실어야" | 2020-01-14 | 5285 |
179 | [보도자료] K-GAMES, 중국 게임업계와 상호 협력 추진 | 2019-08-06 | 5009 |
178 | [보도자료] 게임업계, 이용자 중심 게임 소비문화 만든다 | 2019-06-27 | 5166 |
177 | [보도자료] WHO 게임이용장애 질병코드 도입에 따른 긴급토론회 행사 안내 및 발제문 첨부 | 2019-05-28 | 6961 |
176 | [보도자료] K-GAMES, ‘WHO 게임이용장애 질병코드’ 관련 긴급토론회 개최 | 2019-05-27 | 3729 |
175 | [보도자료] K-GAMES, 게임이용장애 질병 코드 반대 의견 전달 | 2019-04-29 | 3695 |