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제 목 [G-STAR] Game Newsletter - June 23 2016
작성자 관리자 작성일 2016-06-23 조회수 1807
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한국인터넷디지털엔터테인먼트협회 뉴스레터
 
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Issue No.50 | 23 June 2016
 
 게임비즈
이미지   [현대경제신문] [기획]게임업계, ‘글로벌 시장’ 도전…‘성공가도’넷마블·게임빌·컴... [편집자주][현대경제신문 조재훈 기자] ‘글로벌 시장’을 향한 게임사들의 도전이 계속 되고 있다. 게임사들은 해외 문턱을 넘기 위해 다각도로 모색하고 끊임없이 공략하며 노력한 끝에 성과를 내고 있다. 글로벌 히트작들을 정리해본다. ◆ 넷마블, 글로벌 ...
· [엑스포츠뉴스] PC방 점유율 30% 오버워치, 블리자드 '운영'이 만든 이유있는 결과
· [조선일보] LoL과 오버워치 웃고 울리는 ‘PC방 점유율’…대체 뭐길래?
· [아주경제] 웹보드 게임의 부활.. 하반기 '포커' 게임 경쟁
· [스포츠조선] 게임사 사회공헌, 소외된 이웃에 관심 커진다
· [ZDNetKorea] 넷마블게임즈, 동화책 인권교육 참가학급 모집
· [전자신문] 넥슨 올해만 벌써 3번째…온라인 MMORPG 수집하는 까닭은?
· [EBN] 게임업계, '검과마법' 흥행 날개짓 MMORPG 바람 일으킬까?
· [스포츠조선] '엔씨소프트의 모바일 도전'이 도전으로 그치지 않으려면...
· [게임엔드] 흥행 원조 FPS, 모바일로 귀환! - 게임&
· [아시아경제] [여름게임대전]4:33 모바일 슈팅게임 6탄 쏟아낸다
· [아시아경제] [여름게임대전]NHN엔터 유명 IP 모바일 게임 글로벌 확대
· [아시아경제] [여름게임대전]넷마블 2억명 즐긴 '스톤에이지' 모바일 재탄생
· [아시아경제] [여름게임대전]게임빌 '킹덤오브워' '마스커레이드' 빅2 출시
· [디스이즈게임닷컴] 게임빌 ‘다크어벤저 시리즈’, 글로벌 누적 3천5백 만 다운로드 돌파
· [게임동아] 엔진, '화이트데이' 개발사 로이게임즈 최대 주주 등극
· [Mmoney] 애드웨이즈-모부시, 국내 모바일 게임사의 글로벌 마케팅 지원 나섰다
· [디지털데일리] ‘밀려도 너무 밀려’ 안방서 힘 못 쓰는 토종 게임들
· [디스이즈게임닷컴] 텐센트의 슈퍼셀 인수, 전문가들의 반응은?
· [ZDNetKorea] 中 글로벌 공략 가속화...점유율 뺏긴 국내 업체들
· [한국경제(한경)] 日 '검은사막' 유저들, 십시일반 모금…동물보호센터 건립
 게임정책
이미지   [한국경제(한경)] 한국 게임 수입하던 중국 텐센트, 세계 1위로…한국은 세계 10위권 밖 핀란드 슈퍼셀 인수하며 온라인·모바일 게임 왕좌에한국은 셧다운제 등에 발목…"인기 게임 모바일 전환 시급"[ 유하늘 기자] 중국 인터넷기업 텐센트가 지난 21일 핀란드의 모바일 게임 개발사 슈퍼셀을 86억달러(약 10조원)에 인수하면서 PC 온라인 게...
· [디지털타임스] 여가부, 셧다운제 완화한 `부모선택제` 재입법 추진...국회 통과 `난항` 예고
· [뉴스1] 제주 문화콘텐츠 진흥원 설립 본격 추진
 사설/칼럼
이미지   [CIO코리아] 칼럼 | VR 시대, 마침내 '거의' 다 왔다 유니콘을 타고 마법 무지개에서 내려오고 있다. 컵 케익과 고양이들이 하늘에서 쏟아진다. 와!!! 모든 게 믿기 어려울 정도로 현실적이다.그러다가 거실에서 한걸음 더 내디뎠다. VR 헤드셋 선이 빠져버렸다. 갑자기 모든 세상이 꺼져버린다. 이런...오늘...
· [전자신문] [사설]중국업체들의 잇달은 해외진출
 인물포커스
이미지   [뉴스1] "6000억 대박 모바일게임 '서머너즈 워' 해외성공 비결은…" '서머너즈 워'를 개발한 정민영 컴투스 개발이사(PD) © News1[인터뷰] 정민영 컴투스 게임제작본부 이사 "끊임없이 업데이트한다"(서울=뉴스1) 이수호 기자 = 매출의 80% 이상을 해외에서 거두며 모바일게임 '한류'를 주도하고 있는 '서머너즈 ...
· [조선일보] 아낌없이 퍼주는 '혜자 게임' 소울킹, 과금하지 않아도 누구나 VIP
· [한국경제(한경)] 윤재민 부사장 "검은사막 모바일 MMORPG로 개발중"
· [인벤] [인터뷰] "3억 명이 즐기는 스포츠'" 포커 본고장 미국에서 만난 '앨리스포커 VR'
 플랫폼
이미지   [게임동아] 넥슨, PC방 광고플랫폼 및 관리솔루션 기업 '엔미디어플랫폼' 인수 넥슨(대표 박지원)은 PC방 광고플랫폼 및 관리솔루션 전문기업 ㈜엔미디어플랫폼(N Media Platform, 대표 권호안)의 지분 전량을 인수한다고 금일(22일) 밝혔다.엔미디어플랫폼은 PC방 토탈 관리솔루션 및 게임 광고플랫폼을 제공하는 회사로, ...
· [ZDNetKorea] VR 콘텐츠, 최고는 게임?…"옛날 얘기"
· [아이뉴스24] '스타트 케이-가상현실(Start K-VR)' 28일 개최
 게임전시회 동향
이미지   [스포츠조선] [3人의 시선] E3폐막과 서든어택2, 슈퍼셀 인수... [E3 2016 폐막]세계 최대 게임쇼 중 하나로 꼽히는 E3 2016의 막이 내렸다. 플레이스테이션4K 네오(Neo)와 엑스박스 원의 후속기종인 스콜피오, 그리고 닌텐도의 다음 세대 기종인 NX까지 다양한 하드웨어와 신작 소식으로 분위기가 고조됐던 ...
· [게임샷] E3에 단독부스 꾸린 겁 없는 스타트업 ‘이토이랩’ 이야기
· [게임샷] 바른손 윤용기, 프로젝트M으로 세계 VR시장 공략
· [팍스넷] [차이나조이2016] C.A.W.A.E, 게임쇼와 만화 & 애니메이션을 한 눈에 본다!
· [헤럴드경제] 'VR서밋 콘퍼런스', 각광받는 핵심 기술 '집중분석'
 
 
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