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제 목 [K-GAMES] Game Newsletter - April 10 2025
작성자 관리자 작성일 2025-04-10 조회수 4
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Gstar Issue No.2219 | 10 April 2025
게임비즈
이미지   [뉴스1] 게임, 추억을 넘어 문화로…넷마블, 국내 최초 게임박물관 개관 [손엄지 기자] 이집트 시대 사람들은 나무막대기를 던지며 놀았고, 중세에는 '작은 전쟁'이라고 불린 체스를 즐겨했다. 시대가 바뀌면서 게임은 종이와 말판을 넘어 스크린으로 옮겨갔다. 그 역사를 한자리에 모은 박물관이 지난달 문을 열었다. 서울 구로구 지타워에 넷마블문화재단...
[머니S] [르포] '게임은 문화' 구로 넷마블게임박물관이 주목받는 이유
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· [뉴시스] '로스트아크 아트 공모전' 응모 시작…총 상금 5500만원
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· [뉴시스] 비비 온다…넷마블, '세븐나이츠 리버스' 이용자 초청 행사 예고
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· [한국경제] 스마트폰 붙잡고 살더니…게임사들 122조원 벌었다
· [파이낸셜뉴스] “이제는 퍼블리싱 전쟁”…K 게임, 퍼블리싱 전면 배치
· [프라임경제] "굿즈로 소통해요" 국내 게임사 IP 활용한 굿즈의 다변화
· [연합뉴스TV] "캐릭터 얻어맞아 우울증"…중국 게이머, 게임사 상대 소송
게임정책
[EBN] '6월 대선' 게임업계도 촉각…"질병코드 등재 막고 對中 관계 개선해야" [이경은 기자] 오는 6월 3일 대통령 선거가 확정됨에 따라 게임업계가 게임 관련 공약에 촉각을 기울이고 있다. 업계에서는 게임 질병코드 등재를 막고 정부가 세계 2위 게임 시장인 중국과 관계 개선에 나서야 한다는 목소리가 나오고 있다. 정치권에서도 게임업계 표심을 잡기 위해서 관련 공약을 추진할 것으로 보인다. 더불어...
인물포커스
이미지   [데일리안] "의견 듣겠다" 게임협 조영기號…'질병코드' 성과낼까 [이주은 기자] 한국게임산업협회 조영기호(號)가 출범하면서, 게임업계가 10년 만에 새로운 리더십을 맞았다. 게임이용장애 질병코드 등재 저지 이슈 등 협회에 산적해 있는 선결 과제들을 완만히 풀어갈 수 있을지 이목이 쏠린다. 10일 한국게임산업협회에 따르면 조 회장은...
· [연합뉴스] "NHN 게임사업, 웹보드 넘어 미드코어·서브컬처로 성과 내겠다"
· [머니투데이] '보유현금 3조' 크래프톤 "올해 M&A 큰 장…대형 게임사도 검토"
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